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[新闻] 《生化7》完蛋了,正统七作里系列最差

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2017-1-23 13:55 发表
生化6有克里斯 里昂 雪梨 艾达 整整四个篇章,本篇通关一次起码要5060个小时,再加上还能玩玩联机和佣兵,玩70小时没问题。虽然饭菜不是很好吃,但是分量还是足够的。值回票价。

而这次的生化7呢,第一次通关67个小时。绝大部分的玩家是绝对是玩不够60小时的。这次的饭菜是质量和分量都有问题。
不能以游戏时间来评价游戏,特别是生化危机这类型。
生化6之烂不是一两句话能说清的,通一遍里昂篇已经是很给面子,关卡设计垃圾到极点,唯一一作不需要考虑弹药分配的生化危机。。。角色魅力严重透支


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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-27 16:52 发表
6玩起来很爽 boss战各有特色 恐怖桥段也有不错的 比如克里斯船上战再生者 剧情经典多种视角真假艾达 几次补丁后初版的视角和其他操作问题都解决了 总之就是好玩

7除了vr创新之外 基于设计上的玩点很少 boss战基本上是系列最烂 解密风格回归二十年前但水平却差得很 比如天平挂灯开门简直荒诞可笑
克里斯篇只有屈指可数的关卡还不错,大多数关卡都是神海系列拙劣的模仿。



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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-27 18:15 发表
请你指出三处严重模仿神海的桥段
生搬硬套加入的掩体系统,让人觉得克里斯篇通篇都是当时两大tps(神海和战争机器)仿冒品,极其鸡肋、极其违和;
诸如第三章结尾的载具追逐战明显在模仿神海系列(比如神海1的艾莲娜驾车的丛林逃亡),可惜糟糕的演出效果我尴尬症都犯了;
还有全篇充斥着各种火爆的但无视人类体能且“廉价”的逃亡场景,让人觉得这游戏不是生化危机,而是神海或者战争机器。


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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-28 02:53 发表
克里斯掩体系统可以完全不使用 追车就是抄神海 你开什么玩笑
关于掩体系统:一个游戏加入了完全不需要用的系统足以说明这个游戏的系统及关卡设计是有多么糟糕。
关于电影化的追车场景:无论克里斯篇是抄神海、cod还是gta,如果演出效果足够好或者关卡设计有可玩性,那没问题,即使是抄来的也值得赞美。
可惜克里斯篇这些关卡就是粗制滥造的大杂烩,既不好看也不好玩。玩这些关卡如同嚼腊一般,更让人反感的是,为了凑游戏时间,这些关卡时间还真长,简直是折磨。。。

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-28 21:31 发表
战争机器的所谓掩体系统也可以不使用,自己找墙后站着也行。制作者只是希望你使用而已。就算克里斯追车战去除了依然比生化7好玩多了,生化7基本没玩第二遍的价值。或者说没有vr的话,第一遍都可以不用玩,看看直播通关就好

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2017128 21:32 通过手机版编辑
战争机器不使用掩体?你玩的是平行世界的战争机器吧。。。
生化6克里斯篇只有打猪肉还算好玩,有点生化4打橡皮人的感觉,其它部分我都是硬着头皮玩下去的,一直期待后面有惊喜,可惜剧情和关卡乐趣上都没有惊喜。。。
生化7则是惊喜连连,剧情上就不多说了,很值得研究;关卡设计回归初代的感觉,省弹药、背版、路线规划都是生化游戏性的优良传统(如果死亡后从记录点重新开始将更有挑战);
另外生化7在两个方面的创新非常成功:一是录像带的加入——同一个场景看了录像带之后会有全新的认识,对解密和战斗都有帮助,这种设计很巧妙;
二是加强了观察的重要性:将大量对战斗有利的道具隐藏在各个角落,在子弹回复药有限的前提下仔细观察就有回报,这是生化7主观视点化后的增加可玩性的一个重点。
画面和音效就不多夸了,绝对令人印像深刻。
多周目游戏性则是提现在分支、剧情以及高难度的攻关研究上。和老生化相同。

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-1-29 00:58 发表
你举出的这两点里,第一点叫做多种角度叙事,也正是生化6剧情最大的特点,另外你应该没玩过动视的奇点,那游戏通篇都是你要的这个;第二点是每个游戏设计师设计关卡和每个玩家玩游戏时应该做的。没有一点在现今可以称作哪怕丝毫的惊喜。看了你的回复,感觉你是二十年前刚玩过生化一就穿越过来的,完全不知道现在的情况 233
多角度叙事喷了,你真的自己通了生化7么?
玩家不看录像带一辈子都不会知道老房子火炉下有机关;
不看录像带永远被卢卡斯玩死。


诚然生化7缺点很多,通一遍就知道卡婊为了dlc把很多东西藏着掖着了,但是一款好avg的基本要素生化7都具备:优秀的关卡设计和节奏控制;好的剧情以及和游戏结合的叙事方式。
我个人已经非常满意了,在经历了生化6之后的失望后,生化7很令人满意。

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-1-29 16:05 发表
火炉下的机关并不是看了录像带才开启的,仔细探索也是能发现的
不看录像带机器人一样会在你手上写字啊。。。怎么会过不了关,顶多要死一次去试试罢了,跟玩一次录像带是一样的啊
事实上没玩过demo,不看录像带是很难发现火炉下的机关的。
开启机关提示需要凑得很近并且蹲下,同时将视角对向机关处。玩家在普通流程时几乎不会发现这个机关。
而在录像带里皮得蹲下开启火炉机关的,这是一个很明显的提示。

关于卢卡斯的迷题,死亡一次确实可以知道密码,但你不得不承认正常流程下这段设计的还是蛮精彩的。这点也暴露了这游戏的一个缺点——死亡惩罚太小,作为一款生存恐怖类游戏,死亡惩罚力度就意味着玩家的投入度和代入感。
生化7和大多数美式游戏差不多,死亡后直接从就近的自动存档点开始游戏,这大大降低了难度和玩家投入度,如果和生化1、2、3一样采用有代价的固定存档点,不进行自动存档,那玩家玩生化7的投入度绝对大增。

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