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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

别的不说,就一凹凸贴图ps2就不可能实现,rebio使用了大量凹凸贴图来实现生物体表皮那种质感。ps2移植必缩。


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引用:
原帖由 ... 于 2007-12-23 15:20 发表

這個是開發的問題﹐GC版移植PS2實在不夠時間,因為GC版已經推出一段時間了﹐PS2版有很多東西都已經不夠時間做了。
比如有些關卡已經減少﹐物品比如樹木都已經改變成樹幹﹐連樹都已經不夠時間去做改樹幹代替。
ps2版树木没树枝是开发时间不够?233~
明显是ps2机能不够,为保证帧数流畅,削减多边形所致。ps2版削减多边形地方还不只树木之类的背景,敌人也是被削减的对象,
ps2版村民“手指粘连”、“破相”随处可见~
引用:
原帖由 ... 于 2007-12-23 15:20 发表
PS2版絕對不是輸光源
通了gc版估计你就不会这么说了,两版本差别最大的地方就是光源,闪电这种体现机能的光源效果ps2版是没有的,火把不能破坏也说明了ps2版所谓的“光源”只不过是做过烘培的假光。gc版发射火箭筒时火箭弹照亮沿途景物的光效更是ps2版中看不到的。
引用:
原帖由 ... 于 2007-12-23 15:20 发表
一切是開發問題呵呵
不知你看过ucg出的ps2专辑4吗?上面登有ps2版bio4制作访谈,制作人谈到开发早期ps2版帧数严重不足,并且把移植过程称为噩梦~
后来只有不断缩减各种特效才基本保持帧率稳定。
就算这样,ps2仍然经常遇到丢帧,偶更是遇到过幻灯片般的帧率。

ps2版调查道具时的一些道具建模重新制作过,并且比gc版还要精细,这是要时间的,这足以说明ps2版开发时间足够。

so,这是机能问题。



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引用:
原帖由 PSONY3 于 2007-12-25 13:08 发表
全力不全力我不知道
莫非你有内部消息?
透露一个先:D
之前就说了ucg出的ps2专集4中有相关移植开发人员的访谈,没看过?我告诉你:
参与访谈人员有程序员米泽敏明、西村悟,企划松下国臣,背景设计师吉井英郎,角色设计师近藤泰代,剧情影响班的小谷俊也等,没有三上。
时间跨度为从04年移植提案提出到开发完成。
开发人员把移植过程称为噩梦,佼尽脑汁的减少缩水程度,你说尽没尽全力?~


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