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同样的游戏为什么steam上要便宜,主机版要贵好多?

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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-6 16:25 发表
薯片曰:是我们玩主机的养活了你们玩PC的,所以玩PC的得看清自己的位置!
这不是事实?


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原帖由 @Benthal  于 2016-5-6 17:21 发表
当然是事实,出pc版是厂商犯贱,请阻止这件事的发生,请不要让PC玩家得到便宜的游戏
主机pc架构统一移植方便,厂商顺便赚点零花钱何乐而不为。



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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-6 19:17 发表
我觉得先把主机里农企的等APU拆了再来说这句话,你们的底气会更足些
农企没有来自三大厂商的订单可能早挂了,就像当年世嘉救了英伟达一样


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-7 00:25 发表
喷了,农企财报前段时间刚公布,看看农企从索尼的订单里盈利多少吧,老老实实卖显卡的盈利把nm代工盈利高多了,农企要是只给索尼做方案早倒闭了。
农企在三大主机的盈利占总盈利的百分比有具体数字么

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-5-7 10:51 发表
那点利润另外两家都看不上眼的
英特尔可能看不上,说英伟达看不上就太酸了

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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-6 23:51 发表
那又如何?农企挂了就只能去找NV、英特尔,这两家就不是PC玩家养活?
如果你把intel处理器和nv显卡的用户都等同于pc玩家,那这两家确实是pc玩家养活的

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-7 17:26 发表
http://www.ithome.com/html/digi/207017.htm

英伟达16年财报:
推动NVIDIA营收创纪录的关键还是游戏市场,从官方公布的不同市场营收来看,游戏业务为Q4季度营收贡献了8.1亿美元,这部分业务也是近年来一直在增长的。
专业视觉市场(专业卡市场)贡献了2.03亿美元,这两年来基本不变。
数据中心业务贡献了9700万美元营收,从趋势上来看是增长的,但涨幅并不大。
Auto汽车电子是NVIDIA Tegra业务的关键,这两年来营收倒是一直在涨,Q4季度贡献了9300万美元营收,但是现在很难担起大梁来。
OEM及IP业务营收1.98亿美元,这几个季度基本持平,但大趋势是下降的。

英伟达还真是靠pc玩家活的
nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万),假设gpu都由nv提供,主机399美元里面nv至少每台有80美元的营业额,7000万台那就是56亿美元,主机销售三年,每年平均下来差不多就是19亿美元,是目前nv图形处理器营业额的一半以上。

占目前营收一半以上,老黄怎么可能看不上。。。
实际这一比例可能更高。
就算这个数字缩小到只有百分之十,也会是nv一笔重要的收入。

说看不上的除了酸还是酸。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-5-7 18:03 通过手机版编辑

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原帖由 @smokesnake  于 2016-5-7 18:38 发表
喷了你没睡醒吧,amd卖给主机商的授权是买断的,一次性收费,知识产权归主机商所有,压根就没什么赚头,老黄看不上
当年老黄卖给xbox和ps3的gpu可是跟你说的一样按块算的,主机商认为太贵了
一次性授权?授权后由主机厂商自行生产芯片?有官方说法么?
我了解的情况是amd给三大厂商开出的单块芯片价格很便宜,并且cpu和gpu一起采用amd的话将更便宜,所以amd才博得三大厂商的青睐。
nv开出的价格坑爹不说,nv还有主机后期也不对芯片降价的先例,所以惹恼了两厂,从此不再采用nv的芯片。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-7 19:22 发表
一次性付清方案费,然后交给农企代工,每块农企只能收到代工费,所以我纳闷你这一块80刀利润是如何得出的
80美元是保守估计主机gpu成本,xbox360初期amd给微软的gpu价格大概是140美元,如果本世代主机都采用一次性授权的方式,那营收就不能这样算了。

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