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昨天才知道 神作莎木的销量才

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @majian1  于 2020-5-21 08:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

就算是莎木二,女主也就是最后阶段拉出来露个脸而已,强行和男主说了十分钟的话走了十分钟的路就打完收工了。

到了莎木三更过分,女主完全退化成路人甲NPC,不能加入队伍,不能操控,没有互动,没有特殊剧情,没有情感积累,台词工具人化。

总之,林莎花这个角色是极其失败的,还不如红秀英给我有印象。
三代莎花没特殊剧情?别的不说,到了鸟屋住旅店,每天晚上都可以在阳台和莎花谈谈心。莎花被抓以后的晚上,玩家如果再去阳台,居然还有剧情。
以上剧情都取决于玩家,完全可以不触发,但是一旦玩家“养成”每晚与莎花夜谈的习惯,最后一晚玩家明知莎花被抓了,但是仍然会到阳台看一看,然后真有一段剧情来抒发情感,那种代入感真的超强。
莎木神在就神在这些地方了。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-5-21 09:40 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @kony  于 2020-5-21 10:49 发表
听起来不算太有趣的样子先声明我没有玩莎木3
为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉?
如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。
如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
历代莎木都有配角(妹子、汉子)给玩家“选择”,玩家可以“选择“和谁相处得更好,当然只是些隐藏小剧情,但是也很有代入感。
另外,主角和莎花就只是一见如故的好友(甚至更像兄妹),至于玩家怎么想怎么做,取决于玩家。



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