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[其他] 观神海画面贴有感,讲真你们都这么在乎联机画面?

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cod网战画面还行,不过也是上世代水准,光照模型真心落后一个世代


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原帖由 @FoxLive2013  于 2015-12-6 07:09 发表
BO3的光照很不错啊,PC版大量运用体积光,怎么就落后了?模型?你指啥模型?枪模?枪模游戏界COD有对手?人物模型也不差啊,场景就更不用说了,从COD10开始,场景的曲面细分使用数量就在业界数一数二,拜托黑之前先做好功课谢谢,一些人就会黑cod引擎老引擎老,也就只会说这一句话了,具体怎回事一点也不懂
喷了,秀下限?
光照模型是模拟光照的数学模型,还枪模人物模型。。。
现实世界的光照非常复杂,但归纳起来基本上就是:亮度=直接光照+间接光照,上世代(ps360)画面引擎基本上在间接光照上是缺失的。
cod12也一样,基本上就是烘焙好的场景加直接光照。以本世代标准来衡量,cod12不仅缺失间接光照,就是一个场景的大规模光影变化都不能做到。



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