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[其他] 蛋疼的YY一下NX究竟是台什么样的主机。

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估计还是一台主机一台掌机,但是软件共通,同一个游戏在主机上表现更好


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-19 01:33 发表
还有其实游戏强制跨主机和掌机是绝对的毒药,有百害无一利
首先,所谓的统一开发是在工具层面,就像开发ios软件可以用在pad和phone上,而不是说就强制pad和phone统一版本,很多软件即使有两个版本,也是分开卖的,更不要说有的根本只有单独版本,开发商愿意crossbuy,就让开发商做,强制算什么意思?
其次对于游戏来说,主机和掌机的配置差距明显,一定要做跨平台,只会两头都不讨好,现在ps4大作基本都不跨PS3了,差距更大的家用机和掌机统一?自找麻烦吧
任天堂本来就缺少现金牛,还这么搞,只会雪上加霜,以前可以出马车7和8,如果强制统一准备怎么玩?
掌机主机互兼容你得换个角度来想:以前老任只能在掌机主机上各开发一作马车,互兼容之后就有更多精力开发两作甚至更多。
另外机能差距也不会是障碍,连未优化的pc游戏都即可以在pc上运行又在windows板上运行。

这一切的实现需要搭建一个相当完善及便捷的开发平台,从老任目前透露的信息来看,很有可能向这个方向走。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-19 10:00 发表
Win平板本来就是pc,这根本两回事
从商业角度看,强行规定双平台兼容是自杀,你看看苹果怎么做的
苹果实现了平板和手机互兼容,微软实现了pc和平板互兼容。大家都在走这步,这是趋势。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-6-19 10:09 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-19 10:08 发表
主机游戏要有好的效果,就必须有基准平台,这就导致绝大多数大作不适合跨机能差太多的平台,比如蝙蝠侠,你觉得厂商不想多卖拷贝?只是知道这样做只会拖累游戏得不偿失
对于部分可以跨的游戏来说,厂商当然可以选择cross buy,但这在很多情况下也不合适,对于真的有在家和不在家都玩的需求的玩家收两份钱完全合情合理啊,这样做对于多数玩家是有利的,因为有这种需求的是少数,让少数人为他们很高的要求承担额外成本,才能拉低平均成本
你思维定势太严重。
厂商不愿意跨机能太差的平台,因为这是不一样的平台。
如果任天堂把主机和掌机做成pc和surface这样,根本不用跨。直接运行就可以了

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-6-19 10:21 通过手机版编辑

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