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[业评] 让我们再直白一点吧,WiiU这算不算播片?

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 22:23 发表
任青萎模拟器玩多了都快分不清GC实机是个什么画面了,心痛。。。
笑话,ngc一个bio4操翻那个demo所有画面完全没有问题,更别说星际火狐大冒险、星战侠盗中队等等上世代游戏画面标杆


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 22:59 发表


视频里的游戏画面基本都很平滑圆润无锯齿,都是动画CG的水平。
视频中,在贴图简陋到极致的情况下,多边形是比较足,这是ngc强项,但是也远没有到无棱角的地步。至于锯齿,能在youku渣画质中看见锯齿真乃神人了。。。



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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 23:30 发表


看你LADY姐姐贴的图你就明白了,到底有没有锯齿,还有衣服的那种光泽质感的效果,和下面像土鸡一样的黄昏公主实际图
妹子,我教你怎样分辨画面好坏,zelda demo那种只堆多边形然后打上两组平行光源的画面,是ngc强项,毫无技术含量。

塞尔达黄昏公主中林克建模、贴图虽不复杂,但是这些是建立在复杂的游戏环境上的————塞尔达黄昏公主有广阔的游戏场景,有实时的昼夜变化带来的场景光影变化,有各种道具、场景带来的多个点光源(可达甚至5个以上、这个数字上世代简直不可思议)等等。

当然,讲那么多你不一定懂,堆多边形的技术demo就可以令妳高潮,推荐你莎木人头秀技术demo,保证妳高潮100回


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-12-11 00:09 发表


这是另外一个议题了,如何在有限的资源里合理配置资源以达到视觉的最优化
所有正式版游戏都要面对这个问题

正式版的林克是不具备DEMO版里的那种CG质感的
你可以说DEMO取巧,也可以说堆资源,但是两者的差距 ...
说差距并不合适,只能算是差别,那段demo可以说几乎没有贴图,就算当时看也很简陋。
另外,对于ngc能不能达到那种画面,答案是肯定的:通过各种访谈可以了解到————ngc版bio4以及rebio和bio0的主角建模多边形数都是上世代游戏案例中最高的,都在在一万多边形以上,精度超过这个demo毫无问题。
总是有人在纠结于这段demo,只能用无知来形容这些人了。。。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-11 00:30 发表
我不禁想到,如果把帖子里的NGC或者wiiu换成PS2或3 ,把林克换成恐龙或者FF8舞会···那会是怎样的一番场景,似乎似曾相识 ,任饭不遗余力的喷 ,索饭各种反驳 ,就像雷帝在47楼贴的图一样 ,索饭也会贴一些证明PS2 ...
恐龙和舞会绝对是即时演算,煤矿地带官方都已经承认是cg了

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