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[其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么

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主要区别在z轴,3d格斗游戏攻击和回避有了立体空间的概念,比如横移躲避直线和纵向攻击,一些游戏甚至区别出左右横移。
3d格斗游戏更强调场地的重要性,比如vr战士系列的擂台,生或死2和铁拳4更是把场地的重要性提到3d格斗的巅峰。
其它还有诸如动作招式真实性之类的区别


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引用:
原帖由 @lionheart007  于 2018-10-19 20:25 发表
早期饿狼传说也有横向移动,所以说能不能横移不是2d和3d的区别。像铁拳、doa这种3d格斗大部分时间人物也是面对面对打,跟2d格斗区别也就是出招方式不同了,倒是忍龙boss战这种绕圈跑互砍更接近3d格斗

本帖最后由 lionheart007 于 20181019 20:26 通过手机版编辑
doa不鼓励横移躲避招式,但是doa强调场地和位置。
铁拳从4开始不会横移的话铁定被虐出屎。



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