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[业评] 我认为WIIU的销量差并不是机能或者游戏的原因。

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wiiu失败之处主要还是开发平台渣,开发难度大,不然软件商顺便给wiiu做一份也不至于落得如此窘境


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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 15:56 发表
dc开发难度很低,ea直接抛弃,游戏卖不出去才是真的,开发成本只是小头
如果wiiu移植成本约等于零,那厂商怎么可能不移植呢?卖一套也是赚啊。

大量从开发商传出的信息都是wiiu不易开发,不想投入。很说明问题了

ps:dc那是生不逢时,ps2实在太强大了



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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 18:48 发表
卖一套是肯定巨亏的,因为sku入场费,正因为wiiu版销量实在太低,即使移植不要钱,也还是会亏本
呵呵,wiiu没电子版本么


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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 18:58 发表
有啊,pc也有,很多游戏一样没有pc版,都是成本和机会成本的问题
当年ea在难开发的n64上出游戏,就是不在开发便利的dc上出,你想象一下
一个ea说明不了问题,卡婊当年在dc上出了数不清的大作,绝对跟便利的开发环境不无关系。

如今跟任天堂如此暧昧的卡婊发售的wiiu游戏也是屈指可数。

ps:现在大多数第三方ps4游戏都有pc版,跟当年ps2时代是天壤之别

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原帖由 @DKNYZK  于 2015-7-21 19:54 发表
主要是高清时代没跟上,让消费者愤怒,电视从crt基本都过渡到高清液晶了,而游戏还像上个时代,让人根本就玩不下去
wiiu失败首先归结于宣传定位上,让很多人误以为是wii的外设;

其次,走蓝海的wiiu连任天堂自己都没有总结出一个异质玩法,完全发挥pad特色的游戏几乎没有;

第三就是糟糕的开发环境,糟糕的开发环境导致开发成本较高,连搭顺风车的机会都没有。

三个主要原因导致wiiu惨败,不然作为一台成功主机的后续机再怎么也不应该这么惨。现在wiiu还不如ngc

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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:10 发表
有啥关系?mh3g有wiiu,bhr有wiiu,,bh6没了,bhr2也没了,是开发跨平台难度提高了?
明显是有关系的,dc开发便利,当年卡婊一个劲的往dc上移植游戏,虽然销量都不咋地

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-7-21 20:15 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:13 发表
另外搭顺风车真的没意义,ps360已经够普及了,不需要再多个wiiu版,何况现在大作多数也不出上代版了
搭顺风车不至于那么惨,起码能比ngc强

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原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:21 发表
再说搭的结果又不是没看到,刺客cod nfs 蝙蝠侠等不能说不大牌吧?还有些同步出的,结果都渐渐放弃了
对,就是发车的各厂发现给wiiu搭车的成本太高,不给wiiu搭了,但是仍然给pc搭车

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