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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-8-24 17:58 发表

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你喷别人贴预渲染
你贴个过场CG是要干啥啊
这个是过场cg吗?MT FRAMEWORK mobile即时演算
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0100913_393420.html

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-8-24 18:02 编辑 ]


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街霸四所有过场剧情均为即时演算,换服装换颜色都有所反应






[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-8-24 18:13 编辑 ]



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缩成原大小是不是好很多?
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有人出来秀下限了

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 18:26 发表


缩起来也能看到一团糊的贴图、豆腐干大小的场景、三角形的衣服、小猫两三只的同屏人数啊,至于特效什么就基本看不出了
你就脑内补完吧,买3ds台自己玩会儿,右上角已经1120。
3ds佣兵场景都是生化4、5雇佣兵模式的经典场景,大小一样,贴图凑合,但是敌人数量多且攻击欲极强,所以3ds这作也是生化佣兵中最难的一作。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-8-24 19:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-24 19:30 发表

你说的敌人就是类似三国无双那样突然蹦出来的吧
这作帧数很成问题
不会蹦出来,但是你转身时会发现大量敌人在你身后。
远处敌人动作不是连续的,可能是敌人太多,为了节省机能一种方法,并非帧率问题。

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tg什么时候多那么多下限?
网上那么多佣兵高分视频自己不会看了数一数。
爷亲自拍给你们看,这地方应该有7个,拍漏了一个,以后这种问题就别再提了
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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

您说七个就是七个了,233

话说这画面效果确实挺牛逼的,鼻子嘴都在一块了

本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:12 通过手机版编辑  
得了,ip4快没电了,呵呵
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多边形方面3ds被xbox秒是毫无悬念的。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-24 20:37 发表


邮局港剧,我对着257L看了半天没看出手指是咋分开的。。。。。。。
生化佣兵3ds的lod用的非常严重,近处人物高模,手指是分开的,远了用低模,看不清手指是否分开。
ps:ps2版生化4村民手指都是粘连的哦

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