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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

2、3的AI就已经很强了


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表



所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
MGS不完全是,MGS系列不同难度的主要区别是AI的感官灵敏度,最低难度敌兵个个近视眼,最高难度全都都是千里眼顺风耳。
另外AI行动方式也有些不同,比如mgs2里被敌兵发现后,最高难度下敌兵会想尽办法通知更强的“特种部队”,低难度敌兵就只会召集附近同伴。



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