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» 【怪物猎人】伤害数值计算公式
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【怪物猎人】伤害数值计算公式
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发表于 2007-3-9 08:32
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锤子旋转攻击的异常状态也是一出全出
所以锤子比较容易派生出一种战术------------麻晕战术,让怪物麻痹后猛击怪物头部晕厥,晕厥后旋转攻击又使之麻痹...配合陷阱更是实用..
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发表于 2007-3-9 08:37
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再补充一点,太刀在气刃槽满后斩位会上升一级,太刀变实用的原因~
=============
得出的伤害如果有小数点位,择完全舍去,不是四舍五入.
[
本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-3-9 08:42 编辑
]
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