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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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原帖由 BigBangBang 于 2024-4-15 08:42 发表
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玩家当年的期待是“玩《降临之子》一样画面的FF7游戏”,放在20年后,这依然不现实。
降临之子很多方面都被即时演算超越了,人物建模、贴图,分辨率(降临之子也就480p)等等已经不如ff7rb了,仅仅是好在一些大规模场景和个别特效


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-14 00:40 发表
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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

上代同期是ps4独占
这个所谓的“知名分析师”daniel ahmad的销量分析连推特都没发,也就是在别人的推特下回了一句话而已。。。这就被国外网站瞎编成新闻,然后被国内转了。。。



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关于ff7rb的销量,完全不用担心,se有的是办法:第一波ps5原价首发的玩家大多是ff7核心玩家,,过几个月打折可以再卖一波,ps5pro上市后,画面加强、新dlc,跨pc都可以再卖一波,然后各版本打骨折,又卖一波。到最后ps会员很可能送了,se再赚一笔。
单ff7rb不会少于500万销量。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-17 16:01 编辑 ]


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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 16:14 发表
其实不做3a,做成水晶编年史那种中小体量,全平台,能首发上xgp骗点钱就骗点,肯定比现在3a化要挣钱
最新的圣剑传说就是全平台

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2024-4-17 20:52 发表


费那么大劲,才500万,SE这个三部曲的决策,难道不失败?
保证游戏素质的前提下,玩家肯定希望不分章节或者少分章节,但是以游戏的体量和规模和se的开发能力,完全不可能。
另外,se肯定会把三部曲捏拢后推出一个版本。到时候再卖一份。再赚一份。ff7的品牌价值绝对要榨干。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 06:17 发表


按照前一個想法,個人完全無法理解re為什麽要出在PS4上,而不是在當時階段性銷量完全碾壓它的NS上;而根據後一個想法,個人也完全不能讀懂,你還要抱怨日本市場什麽,這不是「基本盤」都在嗎?
当年ff7轰动游戏圈的原因是什么?除了扎实的游戏素质,一个重要的原因就是ff7是首部3d化的大型rpg游戏,他给玩家带来了视觉上的震撼。它是如此成功,以至于ff7这一品牌形象和playstation深度绑定在一起,培养了一大批ff7核心玩家。
如果ff7remake是以ns首发,不仅用户群不契合,画面肯定也缩水至和震撼毫不相关。销量并不一定超越目前ff7remake的700万。
当然,不排除ff7remake会移植到ns2上

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-18 10:34 编辑 ]

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:02 发表

其實,新品FF7登陸NS這種可能,不僅有,而且SE是做過現實推演的,此前的FF7CC重製,就可以看作是SE為FF作品登陸最暢銷平臺的一次「兵推」,在CC重製中,SE幾乎是把它所有的公宣資源全部投入到對PS4\5的兩個版本的宣傳上,但這樣做的結果僅是讓4、5版本在首周銷量勝過NS版,但在次周及更後周的銷量統計中,就變成了NS版「奮起直追」而4、5兩版很快跌出TOP.20的情況,原因就在於NS有著極為雄厚的邊緣用戶,能夠在銷售持久力上完勝4、5平臺,最後的結果如只以實體版論,NS一個版本相當於4、5兩版加在一起的銷量。這種銷售狀況,與一些人認為的ff的主要用戶在PS平臺上的印象,怕是完全相悖的。
个人觉得se就不该为ff7出那么多其它类型的衍生作品,原版1000万左右的用户和其它类型游戏用户根本没有多少交集,这简直就是作茧自缚。

作为ff7老玩家,cc重制我都没买,更别说其它衍生作品了。

se也并不需要用ff7开拓边缘用户市场,本社有大量ip比ff7更适合。

另外,“实体cc的ns版销量相当于ps4、5两版本”,这数据来自哪里?

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:43 发表


那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也不怎么样。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:00 编辑 ]

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:11 发表


沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。

因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的 ...
se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:19 发表


譬如新公布的《聖劍傳說》?
是的,我觉得se已经在很努力的扩展用户群体,探索各种盈利模式。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:27 发表


是指它有NS版嗎?我個人似乎沒看到登陸平臺上有NS。
是新增了NS平臺嗎?
记得在最近的预告片里看到,但是查了下,居然没有。确实记错了。
但是这作八成也会移植到ns2上。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:48 发表


個人是不相信網易那種水平的開發團隊會「迫於機能」而漏掉NS的。
因此對SE還是那句話,自己選的路,自己走完。自己推開了機會,也不要抱怨機會對自己關門閉窗。
刷到一条新闻,不上ns看来是机能问题,
我感觉同时在暗示有ns后续机种版本

“【《圣剑传说:Visions of Mana》制作人解释未登录NS平台原因】当《圣剑传说:Visions of Mana》公布时,不少玩家惊讶于本作并没有为其打造NS版。近日制作人小山田将在接受RPG Site提问时对此做出了如下解释:“这是一个不太好回答的问题。当我们考虑下一个十年时,对于《圣剑传说》系列来说,我们更加重视的是其未来的发展,包括专注于提升玩家的整体体验。将作品带到一个更加广阔的环境,这就是我们决定游戏在哪些平台发布的原因”。提问者对其回答感到赞同,并表示在其采访的创作者中也有人持相同观点。虽然《圣剑传说:Visions of Mana》未推出NS版,不过并不排除游戏之后在任天堂后续机型上登录的可能。本作将于今夏在Xbox Series/PS4/PS5/PC上发售。”

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 16:21 发表


我在B站看到的:最终幻想1992-2024年各系列总销售记录,动态视频

https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026
这ff14是包含了各更新版本的数量吧,居然那么高。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 18:26 发表


對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX-2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出10 ...
那个日本市场鼎盛的时代就别提了,近几年除了任天堂第一方,能过百万的游戏屈指可数,即便是在ns上,也仅有怪物猎人崛起和我的世界,ns那么多优秀第三方软件,都没有过百万销量。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?
就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.

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