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为什么最终幻想重生DEMO比第一部画面糊?

画质模式接近4k,性能模式可能连1080p都没有,差距太大,不合理。
不过还好性能模式抗锯齿做的不错,虽然糊但是没锯齿。
另外室内也明显没有精雕细琢,室内一些物品多边形少得可怜。这明显是开发时间和成本的限制。


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引用:
原帖由 daixun2012 于 2024-2-8 22:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P-896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P。
哪里数的毛?出处?
另外现在ps5和xsx游戏的xxxP已经不是当年的概念了,各种抗锯齿已经是标配,实际内部渲染分辨率要比数毛出来的xxxp要高。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-2-9 08:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-2-8 20:50 发表
posted by wap, platform: Android
有些场景贴图分辨率低到可以移植PS4NS。但是4年能玩上,还有啥不满的?
不止是贴图分辨率低,你看几个物体的建模,比如水壶,多边形也少,严重怀疑se已经用上了ue5,强行砍了个ue4版本。等ps5pro上市,或者第三部出了以后再来一个ue5完美整合版。
不过这钱我给,心甘情愿的~


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