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[业评] <火星醒目>刺客信条2真心觉得不错!

次时代刚来临时,对刺客信条1抱有极大的兴趣,无论是历史背景、画面风格、游戏方式都非常吸引本人,不过无奈那坑爹的帧率,完全没法玩下去。之后的几作也就都没有关注了。

昨天无意发现很早以前就买的360版刺客信条2中文版,突然有想试试的想法,玩了一会儿就停不下来了,神作啊!

这游戏是简直是莎木在世,这一刻莎木灵魂附体,刺客信条完全就是莎木这种游戏类型精神上的升华。

首先游戏画面帧率稳定30帧,比前作好太多了,当然代价是画面(尤其是建筑方面)有一定缩水,不过这无关紧要,帧率稳定才是一部好游戏的基础。

其次游戏难度曲线和教学做得非常到位,玩家是循序渐进的了解佛罗伦萨这座城市的同时慢慢地掌握一些操作和技巧,不会让玩家一开始就找不着北,不知道要干嘛。这种沙盘游戏很容易出现玩家一上来像个无头苍蝇乱窜的问题。同时当玩家遇到新的人或到达新的地点时都会跳出注解让玩家了解游戏中此事物的作用和它的历史背景时,非常有利于营造世界观,让玩家产生产生代入感。

游戏大段时间是花在在城市中攀爬、奔跑,如果这些动作做不好可以说这个游戏就是失败的。刚上手时,发现空手攻击动作奇丑无比,还是有些担心的,不过进入Animus2.0后这种顾虑完全打消了。Ezio在城市中上蹿下跳,在人群中穿梭奔跑,那动作都无比流畅连贯。在城市中跑跑跳跳本身就是一种享受了。

游戏的主要内容是完成各种任务,游戏剧情也是以任务形式推动,任务本身短小精干,回报也不错,失败了也可以紧接着再来,这种方法减轻了玩家的挫败感,同时各种支线任务繁多,收集要素丰富,只要有任务玩家就不会闲着,所以只要开始游戏就会让人欲罢不能,这种设定还是非常不错的。

游戏的城市升级、改造,装备买卖,收集秘密文件等要素非常日式,这也可能是本人喜欢上刺客信条2的原因,呵呵。

说说游戏缺点:想了半天总结了两点游戏缺点:1、城市外的景观很糟糕,有如回到上世代的感觉,个人觉得本作画面真心比不上1。
                                         2、剑斗系统有特色,但是不爽快(可能跟本人还未完全熟悉系统有关)。

不过瑕不掩瑜,本人今后必玩游戏谱里面增加一个系列——刺客信条。

另外要赞一下3dm汉化组的翻译,如此大的文字量,还能翻译得很得体。说实话没有此中文版本人很可能就不会接触这个系列。真心感谢下~

游戏还未通关,正在进行中~


[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-10-12 11:00 编辑 ]
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引用:
原帖由 rex00k 于 2011-10-12 12:38 发表
问个,斗剑系统还是那种——玩家处决敌人,旁边的兵傻看着不动吗?
基本上是的。



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引用:
原帖由 逼死他妈 于 2011-10-12 13:42 发表
至少刺客2画面比RDR那个强,后者的画面被吹捧过头了,不过美工确实出色,刺客2比不上。
荒野大救赎吗?最近也在玩,那游戏画面超强的,如果刺客2与荒野比野外画面的话,荒野大救赎超刺客2不止一个世代。


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