» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

塞尔达荒野之息两个问题。

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-4-12 12:17 发表
喷了,我为啥和LZ相反,我是觉得看起来很近的地方怎么半天跑不到

倒是其他游戏比如GTA有看起来很远结果一会儿就到的感觉,毕竟是微缩景观,一个城市开车10分钟到头了。不过就算微缩看起来却没有违和感也是很奇妙,全境那种真实比例确实吃不消
喷了,我为啥和LZ相反,我是觉得看起来很近的地方怎么半天跑不到

+111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111


TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-12 12:14 发表
第一个是,为什么看起来很远很远的地方,跑起来一会儿就到了
如果是现实里,视线上这种距离感的地方,要走很久很久
这是游戏在技术上实现的视觉错觉,还是我自己本身的错觉?

第二个问题是,这游戏杂兵战是不是没意义
没有经验值不用升级,除了boss战和一些必须入手的道具素材以外,我现在杂兵一律不打,升级全靠解迷宫是吧?
我之前只玩过gba的三角四剑,还烂尾了,这塞尔达是解谜游戏吧…

不过真对我胃口,最喜欢的部分就是迷宫…
还喜欢开塔。才四颗心我已经开了大半地图了
第二个问题,。。。和谁战都没有本质意义。

因为你只要能打败加农,游戏就算通关。。。。

所以换个角度想,你觉得什么时候怎么样需要去灭加农,在这之前的都是有意义的。  无论这个意义是自然而然还是你自己加上去的。。



TOP

posted by wap, platform: Windows
迷宫增加什么能力?  4个boss?。。这些也不是必须啊,所以还是,这个是属于你的bow,你怎么玩都行。。


TOP

posted by wap, platform: Windows
狂吹飞也要飞半天啊。。。。看上去近真的没那么近。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博