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[新闻] 既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做,那么下一代还能有多大的进化?

posted by wap, platform: Windows
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原帖由 @混血王子  于 2017-4-7 12:28 发表
开放式世界的探索还远没有到头,但是对于NS这台主机,botw的模式差不多就是极限了。

玩家和npc的互动在botw里只是个入门水平,未来的开放式世界可以有集团战和攻城战,经济生态,贸易链以及养殖系统,城镇的发展和npc命运应该和玩家的冒险过程更加相互关联。

好的AI和任务系统可以衍生出种类丰富的随机任务,这些都可以继续探索。不过以NS的性能,差不多botw的框架做到寿命结束就完成任务了。
以ns的性能我觉得倒还没到头,因为你说的那些并不是mmo需要怎样性能才一定能达成的。

昨天想了很久,无非问题就是“核心”是什么, 按照机核那样的分析方法我觉得就是要哪样程度的非线性。。。这些非线性的目的是什么。

bow,目标-加农, 过程为目标服务,没有运气成分。

那么如果依赖npc的各种加油添醋的东西是不是在很大程度上走的不是同一条路线?


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