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[新闻] 《塞尔达传说:荒野之息》GDC2017演讲

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-11 21:40 发表
当初就说了看起来是细节的似乎任何厂商都能做的东西恰好才是这个游戏的本质和设计的出发点。

看不透这个层面的永远只懂得用眼睛来分析游戏
等森林下雨 过去。。。。orz  好漫长。。爬不了山。。。打雷好吓人。。


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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2017-3-11 22:02 发表
最烦雨林,爬不了,你必须走路,最怕雷雨天,打雷太吓人,偏偏有两个地区就是一直这个天气,要做完任务才能解决
操。。。。。。。。。。原来如此。。。。。。。。。。



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我说我从4点等到11点怎么还是这样。。。。。。。。。。


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这片子不能看。。会剧透。。。orz 幸好我刚好过了一些。。

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大量观看经验。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。哈哈哈

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