银河飞将
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原帖由 @高露洁 于 2017-4-3 12:18 发表 确实如果往一个方向跑最后能转回来就疯了,真的环游世界了 我很贪心地想要更加自然聪明的联机系统,可以类似风之旅人与黑魂的融合:偶遇,然后阶段性同行,有限交流的陌生人身份的合作迷题与战斗,不破坏单机感觉的多人系统 想想就要死了 本帖最后由 高露洁 于 201743 12:19 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2017-4-3 12:29 发表 采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么,应对环境的方案不会永远完美这才自然啊,野炊最大的特点不就是不功利么
原帖由 @高露洁 于 2017-4-3 12:33 发表 推荐可以听听这期机核的pro,就是讲野炊这种非数值化的模糊设计,少了效率侧重可能才有的这么好的探索感
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 14:20 发表 没 这期说是三个人,其实就是一个人在侃大山,不过我不认识是谁 现在又聊到传统游戏是监狱了,WOW不冒险了,喷了