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昨天我其实想说,慢慢随心玩bow就是对自己最大的奖励。。。

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随心

不是因为最后boss难打不难打,而是因为这个世界太多能发现的东西,当你随心走的时候,你可能忽略了东西,这些东西会成为你下次探访的宝藏。。。orz

第3次回忍者村看见一个任务然后发现了之前疏忽的路,然后往雪山走完成的探索。。感觉就是。。真好。。orz


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原帖由 @因扎吉  于 2017-3-22 10:46 发表
还不如上街转转,喷了,任天堂爱国者劲又上来了
那么玩任何游戏你都可以这样说。。。。。。。。。  只要那个游戏你觉得不无聊。。



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原帖由 @混血王子  于 2017-3-22 10:56 发表
我现在通关了不想开2周也不想继续探索了,保留体验死等hard模式

这次难度任天堂设计的保守了,想难点很简单,加农门口放个双人马,仇恨联动,估计不少人连加农的面都见不到。高难度其实可以刺激玩家动脑想邪道玩法,或者刺激玩家去找祠堂加血。

祠堂里的力量试炼也可以放双守护者。估计还是怕把玩家吓跑了。
确实,按照大家说法,后面的难度可能是有点不够,加农门口放个双人马是个好想法。。。


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引用:
原帖由 @NF17  于 2017-3-22 12:47 发表
双敌人的难度不止是翻倍,荒野之息的锁定和视角很不习惯,面对多目标的时候很容易乱跑。之所以觉得难度低,是因为塞尔达的成长性在于玩家自身,一旦玩家自己经验满级了,游戏内当然是碾压,这点在设计上是无解并且无法改变的。况且游戏对速通是鼓励态度,从数值上增加难度就很难速通了
是的,你给我几把50 60 的武器,我现在贴脸就能秒人马了。。

orz。。。刚才又遇到人马。本来想试试射脸爬马不损武器的。。谁知道非冲刺射脸是没有效果的,我又不知道怎么勾引他冲刺。。。然后走人。。。

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原帖由 @NF17  于 2017-3-22 12:47 发表
双敌人的难度不止是翻倍,荒野之息的锁定和视角很不习惯,面对多目标的时候很容易乱跑。之所以觉得难度低,是因为塞尔达的成长性在于玩家自身,一旦玩家自己经验满级了,游戏内当然是碾压,这点在设计上是无解并且无法改变的。况且游戏对速通是鼓励态度,从数值上增加难度就很难速通了
是的,你给我几把50 60 的武器,我现在贴脸就能秒人马了。。

orz。。。刚才又遇到人马。本来想试试射脸爬马不损武器的。。谁知道非冲刺射脸是没有效果的,我又不知道怎么勾引他冲刺。。。然后走人。。。

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原帖由 @24241427  于 2017-3-22 13:22 发表
有子弹时间的存在,100个人马也没用,子弹时间砍8下,然后跑开发动下一次子弹时间,城堡里大师剑又不会坏
另外,其他zelda的boss有难的?
没有难得,但是我觉得有气氛渲染的很好的

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