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还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

如果你确实从头到尾玩过皇帝财宝的人再说。
也许像zelda这些游戏很多方面都要超过财宝,但有一点就肯定没财宝好,那就是操作入手的容易度。如果说zelda之类的了解系统和操作手感需要10分钟的话,那财宝只要1分钟。对我而言,皇帝财宝更优于zelda。真正的动作解迷类游戏,不需要过多的文字去作说明。


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财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。
你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。



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天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。
我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。
尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。


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我不知道皇帝的财宝那个所谓的没投影而增加跳跃的难度这种说法是不是因为game集中营的一篇报道而出现的。
其实从头玩到尾我可以说99%的跳跃都是真向90度跳跃的。也就是说只要转对了方向跳就可以了(一共就4个方向,而且跳约中不需要转向。)。不过可能因为采用45度角的关系。不过那也不至于90度都分不清吧。你左上和右上这2个截然不同的方向都会搞混的话,那就当我白说了。
新创世纪确实不错,但密题设计太单纯了。太多的时间花在了砍怪上而不是解迷上。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表

嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
45度不适应?应该没玩过仙剑。恩,没错。lol

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