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[新闻] PS5只有36CU,不止TFLOPS少,光追性能也受牵连!

https://bbs.a9vg.com/thread-7644535-1-1.html

机器翻译:

使用较少CU的缺点之一是用于HW光线追踪的“交叉引擎”较少,这些引擎与每个着色器单元绑定在一起

Xbox Series X的Raytracing HW比PS5多44%。这就是为什么微软演示了“实时路径追踪” ,而SONY只谈了全局光照。
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