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[其他] SQUARE与EINX合并前的技术水平对比

SQUARE当初的技术力是强,业界少有比肩的。现在和ENIX合并后,也慢慢开始吃老本了。


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原帖由 mieumieu 于 2017-7-3 21:24 发表
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不是吃老本。SE的技术力依然是很高的(至少在日本),但是为什么PS2时代开始总是磨洋工?

在我看来,SE开发游戏的问题有二:

1. 他们会在99.99%玩家看不到的细节点上来回死抠 ...
我不是说se的技术力退步了,ff14 15在日本也就se能做出来。意思是抱着几个经典ip进入养老模式,也跟日本主机市场不景气有关。

野村做美术的应该也能明白整体比局部重要,把资源集中到焦点上吧。对角色的要求高点是应该的,但反复改眼睑厚度、眼镜弧度是有点吃饱撑的。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2017-7-4 07:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-7-4 05:38 发表
posted by wap, platform: Android
我记得不是这样。本来ff电影版之前就差不多要合并,但ff电影版之后enix有点缩了,怕接收不良资产。。后来sony注资square又活了过来,这才合并了
铃木尚推特说过完全不是电影失败导致的合并,本身家底厚实,索尼又送钱,没别人想象中那么惨。


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