魔王撒旦
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:58 发表 任天堂哪一年亏过?需要您大嘴一张来“扭亏”。您累了,休息去吧。 财报我这里都有,人家gb、gba赚大钱,n64、ngc赚小钱不可以么?现在是赚还是亏的问题,任天堂只在gc卖49米刀那一年有过季度的财政赤字,但综 ...
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原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-28 08:33 发表 荒谬?你从哪点能证明它荒谬? 出新主机迎战,不提升到对手主机等格规模叫“迎战”么?出个没有任何改变的主机何必还要出呢?你懂不懂什么叫“迎战”概念?回去先把汉语词好好温习一下。 人家提升机能是因 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 08:28 发表 请说说看物理效果,环境互动和更好的AI对SF4的游戏有多少影响吧. 1对1的SF4根本就不存在什么物理效果和环境互动,而AI,在格斗游戏里AI的高低和机能更是关系来的小.SSFIIX的8级难度可以秒杀后来很多在更高机能主版上 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 09:01 发表 在下前面的帖里说很清楚了,在下是不否认物理和AI对游戏进化的帮助的.
原帖由 大头木 于 2008-2-28 09:07 发表 宫本都说了是 同样 的游戏机能提升不会更好玩了。 你把zelda64放在模拟器里加自制纹理加8X抗锯齿难道会让它变成41分,难道会更好玩?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 09:18 发表 画面和游戏性之间的关系非常之复杂,不同视角看过去会有不同的答案,所以也不能说宫本的话太极端.只能说他的话是针对了一种很极端很不合理的现象. 游戏主机机能的提升首要服务的是对游戏性本身的提高,表现力应该是 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 09:33 发表 这怎么是极端了呢? 机能的进化就要看怎么个进化法了. 如果从FC时代开始,机能进化就是走一条2D路线,不断反复加强2D机能,那现在也根本没3D游戏可以玩,也没BH没三国无双了,不是么? 在2D机能还远没进化到尽头极限 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-28 09:50 发表 对了,你有意见么?