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[掌机] 一直听人说当年的pc游戏阿猫阿狗多么神,到底神在哪?

设定有趣脑洞大,讲童话就讲童话不装B不端着放得开。有很多脑洞其实每人小时候都有过的,我初次接触的时候比主角还小吧,很有共鸣,单纯的快乐能实现出来分享就很厉害。很多年后重玩的,看出不少挺讽刺又让人会心一笑的细节,能看出作者的灵气

你从成人的视角看孩子的世界觉得S B,这游戏从孩子的视角看成人世界,其实一样S B


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喜欢不喜欢是个人的,失败不失败嘛,一款游戏几十年后还被人提起并引起讨论,从这个帖子出现并有人点进来讨论的时候它就成功了



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原帖由 kony 于 2018-5-26 14:36 发表


我提个问题,你觉得主角乐乐身上有什么特点吗?
仁者见仁,无所谓的


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引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 15:01 发表


我认为 乐乐就是三观太正 没缺点,在游戏里扮演这样的人,有很多人会认为无趣。
一个主角不是身负宿命 带有使命感,性格没缺陷,也不像欧美RPG那样可以成佛又可以成魔,多少是不够吸引力的。
如果是以这样的人 ...
这就是我说的太装逼了,这游戏就是分享童年脑洞和单纯快乐的,你带着这种眼光去玩就永远接受不到制造人的想法

有的人会喜欢拿一套框架把世界圈住,也把自己圈住,也许会带来安全感吧,但是跳出来会能见到更大的世界
比如评判成功的标准,有人喜欢唯销量论,但是有的人是能置之度外的,以前还有纸刊的时候,郭炳宏就不止一次说过自己最喜欢阿猫阿狗了。也许很多人永远理解不了,但是对于他来说用游戏记录童年的快乐就是最大的成功了吧

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引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 17:19 发表



郭炳宏疼爱自己孩子不是很正常么。。。当然他把自己的童年梦想做成游戏也没什么过错。

但是我作为玩家之一就没必要为此背书,更何况市场反应更说明了一些问题,那么谈谈这作品有什么局限性不也可以?喜欢的 ...
没什么,本来就是谈谈,也没人说这个游戏没有局限性。但是你直接给游戏贴个标签“失败的游戏“,然后让我们讨论下它为什么失败,这屁股就歪到哪里去了

什么叫成功呢?换个角度说吧,你一辈子做过几件事,几十年后没被人忘光,还常被人津津乐道拿出来讨论的?中国这样的游戏有多少,这还不成功什么叫成功

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引用:
原帖由 kony 于 2018-5-26 22:23 发表


失败这词也就是个说法而已,你觉得不是我认为是。花精力财力做的游戏市场上反应不佳不是失败么?

说法是这事儿很主观,纠结于这个用词没意义。如果你不喜欢失败这个词,我就不提失败这个词,提“局限性”也可 ...
首先呢,我抬头看了看标题,应该是你进错楼了而不是我

然后呢,为什么销量不佳,东拉西扯了一大堆,加起来不如5个字:小学生没钱。要不你来给我举个符合你“成功”定义的中文低幼向游戏?

谈销量不谈历史市场因素不谈目标客户不谈同类型横向对比,上来就游戏如何如何不好所以销量不佳所以不是个好游戏,循环论证了解一下。
其实你对销量也不感兴趣,就是不喜欢这个游戏所以非得找个理由,这属于习惯性安全感认同感缺失?不喜欢就不喜欢,直爽大声说出来就行了,没人会把你怎么样。按你现在的表现来看想说服别人怕是不那么容易,我对于说服你兴趣也不大,这个对话可以就此打住

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