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_________NDS/PS游戏画面对比________

要比机能当然要比全3d场景游戏,ff这种2d背景的不能算
至少ps上没有同类游戏画面能超过mph


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John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景



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举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?


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John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子

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这贴讨论的就是ds和ps或者还有n64的机能
不想讨论只是为了进来说一句"ds机能差,不战"的请出去
ds机能差还要你说啊?要说教找你儿子去

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ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里
但是ds游戏的平均容量也比n64大不少
所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高

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