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C1支持Geometry Shader和Stream out真的假的?

引用:
原帖由 ONYX 于 2006-8-26 11:50 发表
我只知道统一渲染架构是未来GPU的发展趋势,微软极力推崇ATI的统一渲染架构。

而且,一想到未来在XO上能玩到像LP和GOW这样素质的游戏,心里就为之一振。

想象一下,LP和GOW在40寸以上的FULL HD显示设备上的 ...
肯定可以
ps3的问题是开发门槛高,预算不高的非aa级大作和真大作差距过大
至少lp这种原创非超大作效果应该是不如360上的


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