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引用: ps3机能是xo的几倍来着?
引用: 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发 反之亦然。PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?
引用: 好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发
引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: playgame在上个帖子中说 引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
引用: playgame在上个帖子中说 引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: playgame在上个帖子中说 引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: doomking在上个帖子中说 引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: playgame在上个帖子中说 引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗? 这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??
引用: doomking在上个帖子中说 引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: playgame在上个帖子中说 引用: 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
引用: 我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思