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原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:06 发表 软饭真可怜啊,一个demo的demo就让某些人上窜下跳了
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原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:27 发表 我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望 PS3发售没有多久,要下断言还早
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:30 发表 你认为2种树看上去有区别?
原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:39 发表 耗了机能,效果却出不来,然后车体资源不够最成那样,f2的开发组看来确实有点。。。:D
原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:43 发表 说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。 ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表 实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度 至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。 说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...