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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

这对ps3是重大利好,说明jc在着重开发ps3游戏


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表
ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的

john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
mac上也有quake3.效率一点不低的



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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-5 15:53 发表
各位有兴趣的可以和Vista比比内存占用,嘿嘿~~~
所以标配2g内存了
要是也是256m的话保证比ps3还慢


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表


XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。
共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。
PS3的系统比XBOX360的占用 ...
虚拟内存...
看多网页时确实有用...

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:56 发表

你用PC玩游戏的时候就完全可以不用虚拟内存了?
......

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:56 发表

你用PC玩游戏的时候就完全可以不用虚拟内存了?
......

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表
对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。
但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。
但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。
再者,我是说PS3可以利用虚拟 ...
console上的游戏应用是始终在前台的,使用虚拟内存除了拖慢速度还有什么好处?

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你没听说过的东西可多着呢。。。

比如cos软饭骂软饭么?:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:28 发表


对于显卡来说, 在显存速度带宽不变的情况下是不是越大越好?
既然如此,PC能提供大内存,为什么不共用呢, 共用不是更好吗?
而事实并非如此, 一般来说显存的性能更优异, 为了不充分发挥显存的优势, 一 ...
ps3的xdr从纸面上来看和它用的gddr3也差不多,事实也是如此

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:36 发表
虚拟内存或者非系统级的使用类似于虚拟内存这样的技术, 并不是在任何时候,都任意的把数据挪到硬盘里做临时保存。
如果是操作系统支持虚拟内存, 那么它都有自己的自动执行机制, 但是都是把最不可能会用到的 ...
xb标配硬盘,似乎没有任何一个游戏会用到虚拟内存(传闻说sc3可能用到)

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:45 发表


红字部分说明你还不太明白虚拟内存。
虚拟内存的使用对于你来说是透明的。最简单的,比如你正在玩WOW,然后切出来回复QQ,那么windows可能会自动使用虚拟内存技术。
那就加上技术两字好了,这么说你明白了吗?

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游戏当然不会使用虚拟内存技术了

那你在说ps3的网页浏览?

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或者这么问,为什么win2000kernal且标配硬盘的xbox没有游戏使用虚拟缓存技术?这还是在硬盘和内存速度差距较本世代主机小的情况下

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