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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:21 发表 怎么说呢,举个最近的例子,自己的感受 最近玩完PSP的恶魔城血之轮回后再玩里面附带的PCE版血之轮回,我居然觉得还是PCE版的舒服(以前单独玩PCE版时候倒没发觉) 假如CONTRA4用"更好的画面"来演绎,我想象的出结 ...
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原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:23 发表 有画面强化游戏反而不好玩的例子.
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:24 发表 画面再好些会不会更好玩,有谁知道?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 08:37 发表 马派和银河战士都是在gc上获得进化,也都在n64上推出过。 而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 10:18 发表
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 10:19 发表 无知不是你的过错。 马派到底有怎样的地位,任何一个真正的N饭都能告诉你
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 04:13 发表 OOT和MP1当年画面惊人,这一点不假,但是这些游戏成为传世之作不是因为画面有多好,而是取决于这些游戏的可玩性,这岂是你们可以否认的? 画面固然重要,任何任饭都不会否认这一点,谁否认了就是违心,但是好玩 ...
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 07:36 发表 是啊,BioUC的画面有失水准吗?我看没有吧
原帖由 youngwilly 于 2007-11-20 09:56 发表 估计你是不能理解我这贴的意思了 本贴标题是"游戏画面象BIOUC(甚至REBIO)那样其实就够了" 包含的意思是,BIOUC/REBIO的画面达标,游戏更侧重于娱乐性 简单说就是画面要,娱乐性也要,画面达到一定标准后应更 ...