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[其他] 游戏画面如果象生化危机编年史那样其实就够了

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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:21 发表


怎么说呢,举个最近的例子,自己的感受

最近玩完PSP的恶魔城血之轮回后再玩里面附带的PCE版血之轮回,我居然觉得还是PCE版的舒服(以前单独玩PCE版时候倒没发觉)

假如CONTRA4用"更好的画面"来演绎,我想象的出结 ...
不觉得,contra4是代工的,画面再好点不会影响进度,看看合金弹头开发多块


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原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:23 发表

有画面强化游戏反而不好玩的例子.
同样一个游戏,画面强了,游戏不好玩了?



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原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:24 发表

画面再好些会不会更好玩,有谁知道?
其他方面不变的话,谁都知道应该选哪个版本


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说机能提高游戏可能不好玩,就好比说白送你块8800扣肉四核不要,偏要用集成显卡赛扬3玩pc游戏一样

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 08:37 发表


马派和银河战士都是在gc上获得进化,也都在n64上推出过。

而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了 ...
别继续丢人了
银河战士在n64上推出过?你不会是说任天堂大乱斗吧

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而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合美国人的口味,在进化的意义上远远不如马派的全球性转变。

从你说的话可以看出你根本不了解任天堂这两大作的最基本的东西。


最好不要对不了解的东西做如此轻率的评论,metroid prime的地位不是mario party可以比的,你上面的评论被一个真正任饭听到不知会作何感想

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 10:18 发表




什么意思,银河战士在n64上出过?
这个我有100%把握,你就别挣扎了

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 10:19 发表


无知不是你的过错。

马派到底有怎样的地位,任何一个真正的N饭都能告诉你
看来你确实和现实脱节太久太远了...

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orz,这么说mother3原来也是准备出在n64上的,看来mother登陆n64了

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还要硬撑...
不如发个贴,看看有谁赞同"而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合美国人的口味,在进化的意义上远远不如马派的全球性转变"如何?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 04:13 发表

OOT和MP1当年画面惊人,这一点不假,但是这些游戏成为传世之作不是因为画面有多好,而是取决于这些游戏的可玩性,这岂是你们可以否认的?

画面固然重要,任何任饭都不会否认这一点,谁否认了就是违心,但是好玩 ...
不失水准很重要,所以oot是98年的产物,要是今天出画面就失水准了
要用发展的眼光看问题

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 07:36 发表


是啊,BioUC的画面有失水准吗?我看没有吧
我的意思是,以发展的眼光看,uc的画面肯定会不够的,不像楼主所言已经一劳永逸达标了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-20 09:56 发表


估计你是不能理解我这贴的意思了

本贴标题是"游戏画面象BIOUC(甚至REBIO)那样其实就够了"

包含的意思是,BIOUC/REBIO的画面达标,游戏更侧重于娱乐性

简单说就是画面要,娱乐性也要,画面达到一定标准后应更 ...
这也是我想说的
98年看oot,不仅游戏好玩,画面也很强,但是98年时我也不能说这画面对zelda就够了,因为我知道未来一定会有更好的画面,而且带来的好处是显而易见的
现在是07年,事情还是如此

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像生化这类注重刺激感和逼真度的游戏,画面提高是很有作用的,事实上uc的画面还不如bh4,显然不够

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98年画面没达标,现在的还是没有,真实细腻的光照还没有呢
说crysis,绝对不是泛泛而谈,要是未来生化有crysisvery high的画面表现,我觉得到头了,这对下代主机来说很轻松
拿mp3来说,我像一般耳机和普通耳朵是听不出什么差距,关键是听感可以说基本一样,但是cod3wii版和cod4那样的差距实在太大了

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