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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

能算容积云?


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本来cell就是想做cpu gpu混合体



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做游戏是要讲成本的,优化ps3的边际成本实在太高,不能怪ea,ubi啊


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nao32为什么没有在pc上得到应用呢?当时g70系列很需要吧

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 10:26 发表


Shader性能要求较高,需要权衡。XO其实也能用NAO32,不过损失过多的Shader性能,有些得不偿失。总得说NAO32比较适合RSX这种Shader性较强的显卡。
原来7800不行啊:D

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看来madden ps3版用到nao32了:D

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