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PS3版《炽天使:二战空骑兵》访谈(效果好于360版)

Blazing Angels: Squadrons of WWII originally hit the Xbox 360, Xbox and PC this past March, but PlayStation flight fans have been left out in the cold thus far. Not one to leave a man behind, Ubisoft will land the World War II shooter on the PlayStation 3 at the system's launch on November 17th.

原来是回锅肉啊


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另外楼主能够告诉我这段采访当中哪里提到了"跟360版相比,将多加一些特效,并有细节的精细化"?



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-8-22 20:45 发表



Dore: The visual appeal of the game has been greatly improved in terms of terrain, effects, water, environment treatment, and perception filtering.

What you can now see on the ground while ...
这段话里面半句没说360
我理解为它是和早期开发图比


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引用:
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-22 22:05 发表

和早期开发图比有什么意义?游戏效果随着开发进度当然是越做越好,后期当然比早期好,强调“比早期开发图好”根本是废话。只能是和以前出过的版本比。
就算这样还是不对啊
首先它没有说明参照对象到底是什么版本,为什么就说360了?(也有xbox版),其次原文说好了不是一点半点,啥时候翻译变谦虚了?

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-23 17:03 发表

“效果”不等于“画面效果”~
似乎没什么嘛~
跟360版相比,将多加一些特效,并有细节的精细化

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引用:
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-24 01:11 发表
还“没有说明参照对象到底是什么版本”……这还不清楚吗?从正常的思考角度出发,既然说到了游戏效果相对于以往的改进,那当然是和以前推出的所有版本(或是效果最好的版本)相比。如果以前推出的某个版本已经达到 ...
总之原文和楼主的简介毫无关系,即使说的真是相对360改进的地方也说的和原文不符
为了这个平庸游戏的最后一帖

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