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[业评] 一年与三倍,日本游戏界的新气象(怪现状?)

日本2007年5月28日-6月3日PSP销量(mc统计):26,358台
日本2008年5月26日-6月1日PSP销量(mc统计):71,986台
大家可以看到,相比一年之前,PSP的周销量竟然出现了近乎3倍的增长(任饭:有啥奇怪的,卖到中国来了)。我们再来看看另一组有趣的数据


PSP游戏《实况力量棒球P2》首周销量(07.4.5发售):29,944份
PSP游戏《实况力量棒球P3》首周销量(08.5.29发售):117,000份
作为一款体育游戏,《实况力量棒球》有着比较稳定的消费群,按照常理系列销量不会出现太大的波动。但是相隔一年在PSP上发售的两款作品首周销量竟然相差3倍以上。(任饭:中,中国人也玩棒球游戏,中国人也买正版!


不仅是这一款游戏,近一年来,PSP上的传统游戏销量相比以前都有了很大的增长:
《we6》首周3万份,《we2008》首周7万份;
《mhp2》首周74万份,《mhp2G》首周85万份;
《真三国无双2p》首周1万份,《无双大蛇p》首周5万份;
《机动战士高达:基连野望p》首周4位数,《基连野望:阿克西斯的威胁》首周近10万份

不知这是否意味着传统游戏在日本逐渐开始复兴了呢,我们来看看另一边的数字:


日本2007年5月28日-6月3日DS销量(mc统计):123,140台
日本2008年5月26日-6月1日DS销量(mc统计):38,355台
正好也差不多是3倍......(任饭:饱和了!我们早就赢了!

作为DS上第一款破百万的第三方软件《宠物蛋1》,也是第三方休闲补脑系列佼佼者。我们来看看其系列新作的命运
《宠物蛋2》(06.7.27发售)首周19万份
《宠物蛋3》(07.9.27发售)首周5万份
3倍多,近4倍.....(印度迈克尔杰克逊:赢了赢了赢了.......回声


[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-6-7 14:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-7 23:06 发表
欧美UBI彻底退出PSP阵营,以后还会有越来越多的欧美作品退出PSP开发行列.日本PSP每次发售游戏少之又少,自然单作销量就会高.
去年发售了个DC射击游戏,好像是3年还是5年以来唯一一款DC游戏。照这种理论至少能卖出去几百万份



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引用:
原帖由 lilu0 于 2008-6-8 00:47 发表
装机量是不断的叠加,上一年买了机器的不会扔掉,还是软件的潜在消费者之一,看楼主文章的导向性,明显逻辑有问题

[posted by wap, platform: BlackBerry]
照你这么说,现在应该是PS2游戏卖得最好的时候,因为现在是PS2装机量的顶峰
事实是影响软硬件销量的三大因素:社会风潮、大作数量和装机量缺一不可。
PSP发售第二年的时候游戏和硬件销量相比第一年出现下滑,这是走进衰退期的危险信号。
不过第三年又开始迅速提升,表明PSP已经从最困难的阶段走了出来。现在装机量和社会流行风潮都已经形成,只差第三方陆续公布大作推波助澜了

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-6-8 12:57 编辑 ]


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