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[求助] 到底什么是SEGA饭嘴里喊得硬派。。。。。。

这年头了,还有这许多仇SEGA的啊……

难道是因为硬派这个词很伤人吗…………

这个词谁第一个拿来形容SEGA的俺不知道,估计是从hardcore上得来的。但形容SEGA的游戏有错吗?没错

啥叫硬,简单粗暴追求爽快算是一种硬,部分街机、SONIC、飞龙这些都是。

系统艰涩(但考究)或有一定入门门槛的也算是硬:VF你说不硬?

研发部门不管市场需求(你称之为不懂也行)只做自己觉得好的游戏,这种当然更算硬:飞空之舞f一直到i的资料片出到死估计都没皇空一部卖得多,却在自己风格上越走越远直到死亡(四代是屎,ADi俺玩了超过300小时还不算联机。弄的现在对其它任何飞机座舱游戏没兴趣。)JSR、五频道才卖几张还TM出续集。这些都是硬游戏,做法也硬。


伤谁了?没伤谁吧,你们恨个**啊


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  • 地狱女武神 激骚 +2 拍拍肩膀 2011-10-7 18:17
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原帖由 液体蜘蛛 于 2011-9-26 14:56 发表
posted by wap, platform: Android

这算硬点低还是硬点广,看起来更像您是一位硬汉。您爱玩的游戏都硬。
命题是“SEGA饭嘴里喊得硬派”,我作为遗老说说自己对这些游戏的看法。没啥不妥吧

这语气中的仇恨哟…………

另外,我喜欢的游戏中一大半是软游戏,而SEGA也有非常多的软游戏。所以我绝非你这说法中的硬汉,绝壁软了吧唧的。
硬汉的话,前几楼大吼SPIKE OUT的汗佐才是。非硬不玩,很多SEGA饭眼中的神作莎木对他来说都不值一晒。

倒是你在7楼的吐槽,怎么看都想不起来指的是什么。能明示不?



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引用:
原帖由 阿弄 于 2011-9-26 15:43 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

对世嘉游戏玩得粗手笨脚的人当然不会明白什么是硬派,恼羞成怒之下便认为世嘉是渣了
我非常不赞同难度与所谓SEGA硬派的关联性

比如SEGA自己做的忍SHINOBI,难度不低,挑战S的话更是需要练一段时间。但不是传统SEGA式的硬

再比如飞空之舞就不难,但很硬,硬到死


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-9-26 17:12 发表

233,你玩的什么游戏啊
shinobi忍,想了半天也就这个了。而且前提是追求全S评价。

所以我一直觉得这个游戏不是很传统的SEGA游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-9-26 17:22 发表
这个游戏是sega游戏中比较轻度的了,就因为流程太死,所以我都没怎么碰,这个也完全代表不了sega的风格
所以,俺说的没错。你才是那个只玩硬游戏的人

那么,“您”和“硬汉”这些个称呼很快就要归你了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-9-27 22:24 发表
硬派就是很多细节上做得烂,用户体验不佳,开发者开发游戏完全以自我满足为目的,
sega和任天堂完美地验证了细节决定成败,不过前者是反面例子,后者是正面例子。
你这个理解实在不咋滴啊(包括对SEGA和老任都是)。

SEGA很多游戏的确是“细节上做得烂,用户体验不佳”,但只要是“开发者开发游戏完全以自我满足为目的”游戏,却都很用心,细节很完美。你若不信,咱俩来举例不?你说个反的我说两个正的。

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引用:
原帖由 九月雪花 于 2011-9-27 22:29 发表
印象深刻的是怒之铁拳,还有早期的超级忍。而且个人感觉硬派,还有打击感拳拳到肉,如果是达人程度的玩家,能表演的很华丽的游戏。现在太多游戏,就是高手打起来也毫无华丽可言的那种都不算所谓的硬派。比如无双系列 ...
我怎么跟你想法相反啊

我觉得没玩过的或者随便玩玩的人看高手打,绝对看不出“华丽”二字的游戏,才是硬派。

很多游戏随便谁玩都显得很华丽,基本非硬派

再次重申我的看法,是否硬派与游戏难度本身没有绝对关系。
引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2011-9-26 16:47 发表

我非常不赞同难度与所谓SEGA硬派的关联性

比如SEGA自己做的忍SHINOBI,难度不低,挑战S的话更是需要练一段时间。但不是传统SEGA式的硬

再比如飞空之舞就不难,但很硬,硬到死

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-9-27 22:50 发表
我觉得也可以这样子解释硬派,
只有同道中人才能理解,外行人完全看不出头绪来,
电波配对成功的大喊神作,浅尝辄止的要么觉得这个游戏不过如此,要么就觉得烂得要死的游戏。
这更像是“小众”一词的定义,还是差点味道

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飞空之舞不难,很硬

五频道不难,很硬

JSR不难,很硬

怒之铁拳不难,很硬

超级忍2不难,很硬

上面某位举的那几个只用两三个键的游戏例子,也都不难,却很硬


SHINOBI比较难,软……

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引用:
原帖由 九月雪花 于 2011-9-27 23:06 发表

我说的华丽,不是指画面上的好看,更体现在意识和动作上。就比如鬼武者1,2中的一闪。一闪的原理简单,但是高手们研究好了,走位,知道怎么站位,或者什么时刻出刀能达到完美的一闪。全程打下来,可能就是简单的几刀 ...
嗯,差不多,非“文字卡”才可能和硬不硬扯上关系

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