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原帖由 液体蜘蛛 于 2011-9-26 14:56 发表 posted by wap, platform: Android 这算硬点低还是硬点广,看起来更像您是一位硬汉。您爱玩的游戏都硬。
原帖由 阿弄 于 2011-9-26 15:43 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S) 对世嘉游戏玩得粗手笨脚的人当然不会明白什么是硬派,恼羞成怒之下便认为世嘉是渣了
原帖由 hanzo 于 2011-9-26 17:12 发表 233,你玩的什么游戏啊
原帖由 hanzo 于 2011-9-26 17:22 发表 这个游戏是sega游戏中比较轻度的了,就因为流程太死,所以我都没怎么碰,这个也完全代表不了sega的风格
原帖由 zero3rd 于 2011-9-27 22:24 发表 硬派就是很多细节上做得烂,用户体验不佳,开发者开发游戏完全以自我满足为目的, sega和任天堂完美地验证了细节决定成败,不过前者是反面例子,后者是正面例子。
原帖由 九月雪花 于 2011-9-27 22:29 发表 印象深刻的是怒之铁拳,还有早期的超级忍。而且个人感觉硬派,还有打击感拳拳到肉,如果是达人程度的玩家,能表演的很华丽的游戏。现在太多游戏,就是高手打起来也毫无华丽可言的那种都不算所谓的硬派。比如无双系列 ...
原帖由 大卫杜夫 于 2011-9-26 16:47 发表 我非常不赞同难度与所谓SEGA硬派的关联性 比如SEGA自己做的忍SHINOBI,难度不低,挑战S的话更是需要练一段时间。但不是传统SEGA式的硬 再比如飞空之舞就不难,但很硬,硬到死
原帖由 zero3rd 于 2011-9-27 22:50 发表 我觉得也可以这样子解释硬派, 只有同道中人才能理解,外行人完全看不出头绪来, 电波配对成功的大喊神作,浅尝辄止的要么觉得这个游戏不过如此,要么就觉得烂得要死的游戏。
原帖由 九月雪花 于 2011-9-27 23:06 发表 我说的华丽,不是指画面上的好看,更体现在意识和动作上。就比如鬼武者1,2中的一闪。一闪的原理简单,但是高手们研究好了,走位,知道怎么站位,或者什么时刻出刀能达到完美的一闪。全程打下来,可能就是简单的几刀 ...