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我曾经和你们一样不喜欢发杂谈的帖子,, then I took an arrow in the knee.
大卫杜夫
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发表于 2011-12-13 20:13
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老滚5代入感相关,有些许剧透,不过这游戏剧情非以曲折悬念制胜,应该问题不大。怕剧透的自己绕开
前两天看3DM老滚区的一个帖子,《贴一些你们旅途上遇到的小故事吧...这才是上古世界的精髓所在...》,发现多数回帖人玩游戏的代入感高得让人羡慕,几把这游戏当真实生活来着。
比如看盗贼日记觉得人家日子不好过,就会放过不杀;杀了贼头却放过了贼头的盲人叔叔,每次回想都会觉得“盲老头今后日子怎么过啊”;放字典的任务中看到四人组当年旅程的回放唏嘘不已。
我咋觉得自己就少根筋还是咋的,这些是都经历过却完全没感触。而多数任务是否或者如何去完成都是按照自己预计的后果来趋利避害。比如杀不杀兄弟会的西塞尔,我当时觉得他是唯一遵古道的,不杀可能我能做会长,杀了则未必,所以就留他一条活路。非常功利。
是年纪大了么?不知各位如何
要说游戏中被燃到的地方也有,印象比较深的是在松加德和几个死鬼一起
开天
(这个龙语名称的翻译最有感觉。)总觉得自己吼得没他们有气势,以为是女性角色的关系特地读存盘改了性别还是一样……
另两个代入感比较强的事件是对帝国和风暴斗篷的看法,以及熄灭灯塔那个小任务————游戏开头一幕已让人对帝国颇为反感,中期看到几个传统的组织如兄弟会盗贼会行事堕落、以卡马斯城为首的肮脏政局、不平等条约的不得民心等越发厌恶帝国。可越深入了解越觉得乌甫瑞克不是东西;而灯塔那个任务则是我想看看是否会影响主线就去做了,做完后跑到船上一看那惨状外加背景音乐的感染,啥都没做直接开杀戒,亚龙人死了后好好地鞭了一顿尸。
另外关于高潮。虽说故事没什么高潮却能吸引人的确是大本事,但来点高潮也不坏诶。
不知B社做这游戏时对于主角发现自己是龙裔dragonborn这个事件,是否有想震撼到玩家的意图。如果有,说明东西方人对高潮的获得过程区别还真是巨大。就如A片一样,倭片一个小时中得有半小时前戏,大洋马上来没一会儿就哦耶了。至少我千辛万苦屠龙之后吸龙魂觉得有点突兀,别人惊呼我是龙裔时我的感觉就是“废话,我是主角诶,肯定的呗”。总觉得铺垫的少了点。
猜测一下,是否是东方人比较含蓄,欲迎还休的感觉是很喜欢滴,爸妈不在家叫你来修电脑,还穿个睡衣,却又死活不肯脱,这种故事比较能有共鸣。西方人则更喜欢surprise,水管工(送披萨的、钟点女工等)来家里,二话不说脱衣服则更令他们流鼻血。后一种故事如果放到东方来,少不得爬上爬下露个沟啊、走个光什么的才会引发些故事。
比较小说而言,魔戒我就当一般故事来看,没高潮。
冰火则更符合我的胃口————小龙女获得龙蛋就知道会发生些事情,后面还经常有意无意提到,早已心痒难搔就等着爆发了。直到“当火焰终于熄灭地面稍冷之后,莫尔蒙爵士在灰烬中找到了丹尼莉丝,她赤身裸体,身边是焦木、男人女人和骏马烧焦的骨头,华丽的衣裳和银白的头发焚烧殆尽,但她本人却安然无恙。乳白和青铜色的幼龙吸吮着她的右乳,绿色的吸吮着左乳(大意)”,我高潮了~~~~~和左右乳无关
天际的故事描述更像魔戒那种,不停抽插,没啥挑逗。不知各位怎样以为。
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