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[求助] 口袋妖怪为什么不加强一下画面?

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:01 发表

现在DS的DP就是因为战斗画面稍作强化,导致我玩到中期开始就一直关掉战斗画面玩了

希望口袋一直注重强化地图画面就好了,毕竟地图画面的强化很大程度上增加了我的代入感

至于战斗画面,希望任地狱能找到 ...
有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀一样好看,转职后看起来华丽,但节奏慢了。其实一旦牵扯到特写什么,无论如何也快不起来。像刺客,无论必杀瞬杀,换个颜色而已,就快了:D


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说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。
像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-7-26 17:09 发表

火纹的战斗和口袋还是有不同
一个是招式另一个只是动作……用火纹的法系职业放魔法的那动画来比较才对……
法术系,暗法可是出了名的慢,理光就很快,当然大招都是很慢就是


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