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终于知道为什么晓女没什么人讨论了

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 12:09 发表




事实上大战争的GC版就是个动作游戏,我玩过觉得很有意思,就是操作有些复杂。我不了解销量如何,毕竟出的时候已经是GC的晚年。但这是一次值得鼓励的尝试。


目前转型成功的例子最有代表性的就是生4 ...
大战争的gc版名字都改了,所以火纹要转型自然可以,不过名字肯定会不同的,不如叫圣火降魔录吧:D
类型本质如果都变了,其实早就不是一个系列了.
而你的帖子不是要讨论fe该怎么变的大众化么,那还是应该在srpg的基础上讨论才对,你举的无双和三国志就是很好的例子,没人会认为三国无双是三国志的延续,只不过恰好用了三国题材而已.


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 13:49 发表
如果有人提出某游戏某系统不爽,你可以给他分析这系统的优点在哪?缺点在哪?不要一句恶心的“这游戏一直就是这样”作为理由。进而质疑人家够不够资深,无聊不无聊啊,都什么岁数了还这么宅,玩家不分369等不就 ...
系统的优缺点早就有人说了,中断的设置是为了可以随时放下游戏,而不是是为了让玩家随时s/l,你说他不人性化也好,这游戏本来就是面对的核心玩家,可以随时s/l的srpg又不是没有,也没见销量怎么好。

fe本来就是如此,说这句话有错么。:D
玩家不分369等没错,不过跟你说的有啥关系。
顺便说一下,恶魔城废墟 苍月什么,中断后读取中断纪录也是会消档的,相同的例子不要太多。你要不要说这些游戏系统都很失败。



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现在骗贴真容易:D


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引用:
原帖由 快乐猫爸 于 2007-4-26 16:34 发表
中断之后取档中断进度会直接被删除


好像战棋类都是这样的八…………………………
也不是,有不少战棋中断后读取不会消档,倒是很多rpg act,中断后读取会消档。

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重点在于游戏本身的卖点是什么,你转型了卖点早就不同了,所以根本不是同一游戏了。
也没听说过谁把三国无双当三国志玩的。

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引用:
原帖由 MIMURA 于 2007-4-27 14:22 发表
其实火纹系列应该改了,或许任天堂应该考虑制作2个模式,一个对应核心玩家,一个对应light user。
该怎么改,srpg才能吸引lu?

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-4-27 20:44 发表



简单,加上精神,比如必中,必闪,想死人都死不了就行了
精神也是有消耗的,对lu怕不够,其实只要敌我差距大就可以了。:D

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