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DQ正传出到DS上的结果只有一个

如果游戏的内容不多,那么又怎么作到好玩,可重复玩性高?楼主的逻辑真是...
另外,宏大,我一向以为是用来形容场面 剧情之类的,说新马宏大,实在是看不出来那.
ps:话说雷帝对火纹研究到这程度么,连反应时间都知道


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 22:37 发表

操,大波罗2,地图有几张?模型有几个?装备图片有几个?音乐有几首?素材有多少?恐怕都不多吧。但是这些元素一旦随机组合起来的结果就是重复性超高
不多?你真的不是在kuso?


自己数数多少种。
d2的地图是随机地图,虽然场景只有5个。
以1.10为例,有传送点的总共39张地图,还有其他没传送点的以及需要传送门才能进去的地图,自己想有多少吧。而且很多地图相对其他rpg,可以算是超大地图了。
物品的词缀一共多少种?说实话,这个我都不好数。http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-866355-34
除非你认为这个不算游戏内容。
而且物品根据一些特定的词缀,还会表现出不同颜色。
物品成色有基础 魔法 rare 绿色 暗金5种,外加橙色的合成装备。
还有诸多的rw。
等等。
至于音乐,暗黑好歹也有几十首吧,谈不上多,但每首跟地图场景也很贴合,也算相当不错了。

你还说素材少,那就算少了。



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别说还有7个人物 每人30种技能。
d2的组合是丰富,不过我怕你想象不过来那。


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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 18:25 发表

记得没错,整个装备数量百W+...........

说实话,光D2中合成就可以研究很长很长时间
怎么说呢,虽然组合起来,装备数量更是巨大,不过根据富裕程度,每个人都是选用性价比最高的,所以常见装备还是那么几件。而且盲目跟风的人也很多。
合成物品主要是rpwt,只要物品等级和人物等级够,所有词缀都是可以出的,或者说有用词缀都能出就行了。常用的合成物品也是那么几件。
比如说手套,一般要求20ias 2标枪 如果带ll和lm,那基本就是完美的kc ama手套了,如果再有10cb 加str等,那就是传说中的物品了。
其他物理职业可以不需要2标枪,但是物价就天上地下。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 19:20 发表



RPWT?

NO,这么说吧

按造正常流程拿到的盒子是11级,知道怎么看的吧?

但是前面不拿,直接去地狱第三幕拿,等级是89吧

合成的几率完全不同

另外词缀组合有相关的规律可行,可以去搜 ...
物品合成跟盒子没关系,因为词缀等级只跟物品等级和人物等级有关。合成几率是啥?我只知道,同样等级的词缀,出现概率是一样的,比如说你要合成标枪手套,但是他也可能被动手套。我看了那么多资料里和相关论坛,从没看到有谁提出过盒子等级有用。
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3153-34
这个帖子已经够详细了

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 19:39 发表



难道我是外星球来的么?

前年还和人讨论过...........
说盒子等级有用的,不是没有,不过这类言论都是被直接忽略的。
我举个例子,你就明白了。
比如吸血手套,首先是3个固有属性,跟等级什么完全没关系。
Crushing Blow (5-10)%
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  +(10-20) To Life。
然后就是一些随机的魔法或稀有词缀。
合成的物品等级等于原物品等级*0.5+人物等级*0.5,合成物品等级跟词缀出现的最少数量有关。

假如要合双吸手套,由于3-5% Mana Stolen Per Hit(出现在手套上,只会是3%)这个词缀要求合成人物要达到35.所以只要人物等级有35就有可能合出含该词缀的手套,事实上每个词缀都是一定概率出现,就跟买彩票的道理一样。当然,同组的词缀只会出现1个。

好了,至此,你可以说说盒子在这个合成双吸手套的过程中起了什么作用呢?不就是按那么一下

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-4-11 23:26 发表


KUSO^^^^^
这些都是组合起来的,取10000个前缀名要比画10000种不同装备的造型要EASY几万倍
正因为有了随机地图,确定了几种不同的风格以后,随机生成1亿种地图也不难,比做100种完全不同的地图 ...
组合的内容我根本都没提,我列的全都是完全不同的内容,比如说地图,有传送点的一共39张地图 ,加上没传送点的,估计有50张左右.武器防具,我贴的都是基础物品,也就是不重复的,你认为这些还算少?

取10000个前缀名是简单,但是要赋予它们不同的意义,你认为简单?就算比画1w种不同装备的造型简单,但是比画1000种装备造型肯定要复杂.别说的好象系统设计就没意义.

而且给一件装备调整参数也比画一张造型要复杂多了.

顺便说一下,暗黑的装备名字都不是瞎起的,全都是有来源的,而且跟属性也有一定联系.这东西花的工夫,恐怕你是想象不了.比如说我可以很容易改出各种属性的装备,但要赋予他们相称的名字实在是费脑子.

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