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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

bb vs ama
http://www.youtube.com/watch?v=47Z1MCwAfT0  

bb vs bone nec
http://www.youtube.com/watch?v=nhf88o3YEdQ

bb vs bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=4b9ge-QbMZM
http://www.youtube.com/watch?v=GzoqapF7tlk
http://www.youtube.com/watch?v=phlpYNWMdEM
http://www.youtube.com/watch?v=XBIOBCvTPRI
http://www.youtube.com/watch?v=oa2f8982gf8
http://www.youtube.com/watch?v=cJup3OJN0z0
对另一个bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=bLm4C7NmTGk
http://www.youtube.com/watch?v=eR5v3QbHJZU
http://www.youtube.com/watch?v=70ufb55nEoI
大菠萝是个鼠标动作游戏,我就是这么认为的,有人来拿动作的丰富程度来说大菠萝不够a,我笑。
反驳什么没意义,爱咋理解咋理解。
至于rts,魔法师传奇我手边就有,要不要上传了玩玩?玩了之后要是还坚持大菠萝是rts,也无话可说了。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:43 发表

魔法师传奇是神作。但你要说的话这游戏和d2的区别就在于这游戏要控制minion去占魔法点加魔法值。
好吧,你要说这就是控制矿点这就是策略了吧。
根本2码事,你看看我发的那些视屏,bb  namelock, tp后 ww,完全实现无缝链接,以及 bowsidelock tp ww,这是典型的a向标志,就好比格斗里连招一样,ww的方向还要预先判断敌人的行动,而ww的位置则称为三角ww 或四边ww,即贴着敌人的身体旋风,而不是直接从身体中穿过去,这样可以达到最短的距离内最大的打击次数,你说魔法师传奇里能找到这些?
说实话,搞不懂这些的人看录像只会一头雾水



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:53 发表

这个说法很有趣。话说各位记忆中,gameplay形态最接近你所谓“鼠标动作游戏”的作品是什么?

难道不是RTS?
看之前我说的,如果rts有我所说的这种操作,那说是rts也没什么,但目前我还没看到哪个rts有这种效果


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引用:
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:54 发表

你发的视频我没看。
魔法师传奇里也可以闪现+钢镖+闪电打提前量的么。

wow的pvp比diablo只复杂不简单,人物还能蹦来蹦去接连招。敢情wow就是动作游戏了。
你看懂我说的这些没?不是单纯的技能衔接,为什么旋风要贴着人打过去,而不是直接从身体穿过去?这就好比打格斗的,为什么要蹲下a,而不是站立a,别跟我提魔兽,魔兽和大菠萝根本不是一回事。跟复杂不复杂没关系,bb对上nec和pal本来就是很吃亏的事情,就好比玩梦战,用枪兵遇上步兵,而这个完全靠手动操作弥补,而这个操作,跟rts在细微程度有差别。我再举个例子,ww有一种技巧叫,gbg技巧,简单的说就是主手装备悔恨,副手装备野兽(这里的主副手指打击时先后攻击的手),正常双手各持武器,一次ww可以对敌人造成6次伤害,但实际操作时,根本不可能完整打完这6下,而gbg就是凭借野兽的狂热和力量,给主手的悔恨加很多伤害,对敌人只做出gbg(g就是悔恨,b就是野兽,指3次攻击的手)三下打击的手段,时间非常短,这种细微的操作你告诉我rts哪有?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 00:06 发表

细微的操作

是不是可以简写成 微操  ?
那照你的意思,格斗 act是不是都可以理解为微操?我觉得微操现在特指rts里的,而其他游戏里的细微程度有明显区别。
顺便,说实话,没一个对大菠萝有深刻研究的,说起来实在很头大。

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