小黑屋
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 12:09 发表 事实上大战争的GC版就是个动作游戏,我玩过觉得很有意思,就是操作有些复杂。我不了解销量如何,毕竟出的时候已经是GC的晚年。但这是一次值得鼓励的尝试。 目前转型成功的例子最有代表性的就是生4 ...
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原帖由 混血王子 于 2007-4-26 13:49 发表 如果有人提出某游戏某系统不爽,你可以给他分析这系统的优点在哪?缺点在哪?不要一句恶心的“这游戏一直就是这样”作为理由。进而质疑人家够不够资深,无聊不无聊啊,都什么岁数了还这么宅,玩家不分369等不就 ...
原帖由 快乐猫爸 于 2007-4-26 16:34 发表 中断之后取档中断进度会直接被删除 好像战棋类都是这样的八…………………………
原帖由 MIMURA 于 2007-4-27 14:22 发表 其实火纹系列应该改了,或许任天堂应该考虑制作2个模式,一个对应核心玩家,一个对应light user。
原帖由 xvid 于 2007-4-27 20:44 发表 简单,加上精神,比如必中,必闪,想死人都死不了就行了