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战神点评3月份美国次世代主机销量

一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统
接着变成需要业界关注
再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。
然后又是需要cu的广泛认可。
等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家
这没完没了了。

另外什么叫获得cu的广泛认可?请解释下。
俄罗斯方块我怎么觉得是受到lu的广泛认可呢


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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 16:55 发表


“传统游戏”的定义本来就是不确定的,我想到哪条就说哪条——当然如果你考查我所提到的这些条件,会发现至少这些条件是不矛盾的,因为我所提到的这些都是被认可的传统游戏的一些特征。

俄罗斯方块当然是 ...
既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么
说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。
投票?这能说明啥问题。。。



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srpg从来没兴盛过,过百万也是屈指可数啊,不对,应该2根手指就能数。

要说每个srpg都卖很高,自然不可能,至少也该有个把拔尖的吧。如果真获得cu广泛认可,但是和其他一些传统相比,相差也太多了,我没法理解。
销量高,自然不一定是传统,不过说脑白金新?有什么新的?难道是说操作么?


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脑白金1貌似有中文,有兴趣可以玩,类型方面,不就是个益智么?有什么新?
至于操作,zelda还可以用棒子操作了,难道不是传统了
srpg的兴盛也就是多个系列的存在而已,现在有些系列没落了,不过销量方面从没兴盛过。
脑白金之所以被认为是新类型,我看无非就是达到了以前都没有过的成绩。

说实话,什么cu的广泛认同实在是很扯的话,某些极端饭是连口袋什么都否定的。

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我觉得只要是长期存在,并且有不少作品,就是传统了,只有在一个类型刚出来时,才算新。

影响力什么我怎么记得以前有人说是判断大作的标准?是否传统,貌似从没用影响力来判断过。

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等高清普及了再说

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-4-23 17:37 发表


那么您觉得画面很差的战争机器会有好评吗?
游戏性包含了画面了,对于游戏人的感官是一个综合的享受,你非要把画面和游戏性割裂开,那就是你的不对了。
试问如果WiiSports和用Wii手柄玩VT3,您选哪个?
为什么不用高清,画面一下子就变成很差了呢?
人们对zelda tp的画面也是很满意的啊。

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