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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

1.10的平衡已经不错了 ,虽然pk三强 是 风德,bh pal和骨nec,但是后面的bb和asn等都是有可能 拿冠军的,因为bb克asn,asn克风德,风德克骨nec,骨nec略克bh pal,可以算各有特色。ama单p没那么强了,但是tvt仍然占据重要地位


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原帖由 hourousha 于 2007-10-16 23:32 发表

不好意思,D1和D2基本都是游戏出来很短时间内就玩到的。 D2玩的时间比D1要短一些。因为那时对这类游戏兴趣不大了。尤其D2不像D1一样给人眼前一亮的感觉。
不知道您有啥好汗的~
另一支手当然不是喝茶,是喝 ...
你扯淡吧
第一,正式pvp,是不许喝红的,只有四蓝。
第二 只会用一只手的,不过是菜鸟。别的不提,bb的穿越ww,你能用一只手用出来?更别说tww sww。光是如何准确namelock就是一门学问



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原帖由 hourousha 于 2007-10-17 00:14 发表

您的意思是说:
我说了玩diablo完全不需要用两只手?
还是
操作喝药一般不用左手?
想玩文字游戏么?你不是说另一只手只要吃药就行了么?那你知道穿越ww是怎么打出来的?一只手一点就行了,是吧?


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原帖由 788414 于 2007-10-17 00:08 发表
77#真饭!

现在好多术语都忘记怎么说了
穿越ww就是穿越旋风,是旋风最基本的用法,tww sww是老外的说法,国内什么时候流行没法考证,也就是围绕对手贴边进行旋风,因为形状一般是三角或四方形,得名,可以比穿越更短距离的打击对手(也就是花费时间更少)。当然还有更精确的gbg旋风,g就是悔恨,b就是野兽,掌握好位置,使得恰好打击对手三次,距离比前面的更短,野兽的作用也就是给悔恨加成。

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原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 00:39 发表
一只手操作好像是我针对“地图上点鼠标游戏”的讽刺语,事实上玩过的都知道一只手操作基本属于不可能,我也没有见过这么玩法的,这不是喝不喝药的问题,总得快速的切换技能不是么,就是捡地上的东西也得要左手辅助啊
因为你拿pk举例的,某人不是说另一只手只要喝药就是了,所以我才问,一只手他怎么ww

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原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 00:38 发表
玩Dablo为什么非要用2只手?
要玩到高级才能叫玩吗,难道你不会XX连续技便不能玩格斗游戏吗?

说Dablo用一只手点点点鼠标就能玩,这话没有错啊,还能地狱难度通关呢。
每个人都有自己的爱好,你要是纯mf几年也不关我啥事。
但如果认为点点鼠标就能过关,我倒要佩服你了,你不是下个存档点点就通关了。要不,你立马来impk,我借你89级sor,装备属于不上不下,你给我点点鼠标就通好了:D

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原帖由 hourousha 于 2007-10-17 00:44 发表

我什么时候说另一只手只要吃药就行了?
henvelleng问我另一只手是不是在喝茶,我否定这个说法,当然只需要举出一种另一只手在游戏中的常见用途就可以了,这个有问题吗?
其实说到底,不管另一只手在干 ...
即便你不是说只要吃药,显然吃药也不可能是正式pk经常用的。
至于你后面的话,我没意见。
只不过我还是想说一句,所谓的动作性如果一定理解为:必须用来发招什么,那大菠萝的确没是没动作性了

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 00:52 发表
如果把地图上点鼠标换成方向键+AB某人就承认暗黑ACT成份多起来了?~

搞笑...
电脑游戏多是点鼠标,如何能有动作性

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 01:02 发表


那你自己都说了每个人都有自己的爱好,玩游戏的玩家中最多的还是属于随意玩就行的,这里讨论应该以大众为基础。你搬出那些XXOO高难度操作是想说明不具备这些操作是没有办法玩DABLO怎么滴?

你为啥硬要选个考操 ...
我说你看清前面讨论的是啥了?你爱怎么玩和我有什么关系?但是只要鼠标点点就能玩,还能pk,这不是搞笑?

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受创硬直,攻击判定,手动操作回避防御,我还真觉得大菠萝没哪个没有的

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 01:13 发表
D2单机冲版子,普通难度到第三关督胖那里也总是要颤抖的吧,噩梦和地狱的3BB更加不是好惹的,这里难道没有玩出ACT性?
虫子是a2的,的确,新人通常会在这里受挫。不说3bb,蝮蛇 薄暮之魂 死神之王 遗忘骑士等,对新人来说哪个是好惹的?

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月下我对着怪物打一下,难道还会打不到?
没有蹲下跳起躲避防御233max,用动作要素的多少来区分动作性高低么?好吧,马里奥初代只有跑跳,当然还可以加上火力弹,动作性一定很低。
动作性难道不是看要素被执行的程度么?马里奥的跳跃就很完美。同样,d2里野蛮人有跳跃,sor有tp,pal有冲锋,等等,这些都是有发挥自己特性的。顺便,在我看来,技能怎么瞄准目标 技能切换 这些都是动作性的体现。即便是zeal pal这样平时点敌人就可以的人物,很多地方也要用各种打法,以更容易完成任务。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-10-17 01:36 发表
大菠萝玩的不是你手要多灵活,会不会上蹿下跳,会不会腾空后空翻外加360度转体。。。。

而是玩的是脑子

你的技能树怎么安排,你的技能点怎么加,你的武器装备怎么搭配,你在战斗时面对着不同的对手不同的装备不 ...
你说的是理论基础,对于只需要一套好装备pass地狱的人来说是足够了:D

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 01:49 发表


会打不到的...

月下也是有命中率的概念的...

超马初代还有蹲呐~
数据判定跟动作性无关啊。至于蹲,就算加上去,其动作性仍然很“低”啊

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-17 01:50 发表
总结一下.就游戏机上那些东西和暗黑根本不在一级别上.充气量就是一快餐货色.啥动作性.就那点东西算个射么玩意.能让人几年不停玩的游戏你还挑啥刺.
总结的不好,马里奥什么都是我所爱。
我说,想说暗黑的人去了解下暗黑好不好?我给你一套普通装,你能给我点鼠标就过,我立马回来写文证明暗黑无动作性。

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