魔神至尊
原帖由 @n2 于 2018-1-1 19:56 发表 逻辑有什么区别?谁说的很重要?
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原帖由 @n2 于 2018-1-1 19:55 发表 纯黑麻烦的一点就是“评分” 评个jb分。能让我喜欢我愿意花时间玩对我就足够了 评分给谁看?
原帖由 @n2 于 2018-1-2 08:39 发表 我给9.9又如何?为什么纯黑对分那么在意?
原帖由 @n2 于 2018-1-2 08:39 发表 喷了,缺点你会找zhihu,别人就能代表你? 我就觉得刷素材要9999才不是缺点,有问题?
原帖由 @n2 于 2018-1-2 09:36 发表 我看了下 纯黑“推荐”的zhihu 缺点,看了下,好了,我闭嘴了,能认同这样sb观点的, 就差把奶放进嘴里然后给人打一拳肚子才知道闭嘴吸了 不能说他说的不对,但是你要把这些看成是“缺点”来大吹特吹的话,游戏其实没有必要玩了,卖了吧。
原帖由 @flysnow 于 2018-1-2 09:37 发表 这游戏屎就屎了,承认有这么难吗?这个出货量说明官方自己都没信心,还在那自己骗自己。
原帖由 @sunylink 于 2018-1-2 09:47 发表 合理说句,问题是有,不过知乎那哥们都没说到点子上,采集按两下明明是自己操作有问题。还有小地图引导问题,其实算是不方便,现在那样差不多可以了,不然那么多藏的深的秘境你看个地图引导就找到那也没意思了。教程的确是没做好,图鉴说明之类的缺失。
原帖由 @xianli2 于 2018-1-2 09:49 发表 说点好的:1战斗不用考虑自己加血,这点就比DQ和FF好啊 2等级差大的怪不理会我方,这样逛街很自在啊
原帖由 @sunylink 于 2018-1-2 09:53 发表 多说两句,xb2有缺点,但你把这些鸡毛蒜皮的事拿出来说就显得很鸡婆。明显的缺点,剧情大纲比较好,但实际剧本安排有些粗糙,很多冲突比较突兀,后期两大人空气。总的来说人物塑造还不够。战斗系统上后期过于依赖球,虽然有素质四连,不过伤害溢出的厉害导致很多精英怪设计意义不大。异刃支线有些内容拖时间明显,应该适当减少。没个素材图鉴产地说明是真不方便。
原帖由 @sunylink 于 2018-1-2 10:03 发表 支线问题是这样的,前期没什么好的解决方法,而且有些明显卡你的支线说不定你做了还太早。我印象中当等级四五十级的时候,其实你的队伍应该已经成型了,有些地方也可以用黑叔叔凑属性了,很多地方就不太会造成障碍。至于为什么会设计成这样,这就是这次制作人的逻辑了。要我说野外宝箱也就前期有点用,中后期开始都很鸡肋
原帖由 @n2 于 2018-1-2 10:07 发表 就好像900个yahaha 一样,有600个可能绝大数人都不会去找一样。 xb2的支线也就是类似,我觉得就是一个填充世界完整度的东西,为什么一定要有“作用”?。。 大概我还是玩的太lu了。。