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电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死

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“帧返还”是什么意思?

老早就想看介绍CAPCOM街机ACT的了.


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请在介绍这些的时候多用些笔墨.
圆桌武士
名将
惩罚者
恐龙新世纪
吞食天地2
AVP
DND
战斗回路

DMC
VJ
GOD HAND

能力越大,责任越大啊. :D



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"如果通过目押按拳打中对手那么便可以使用后转向将拳头取消,在转回来还可以继续对敌人进行打击~~而这个BUG就是方向扫描程序所不足的地方,所以推出的快打旋风才会出现如此的摆拳风潮。"

这几天用模拟器打了一下, 名将似乎也有摆拳现象.
只要是CPS1的ACT, 作弊菜单里几乎都有类似"连续打击"这样的选项.用这个,快打和名将就直接打死了, 恐龙则在对方承受一定的攻击以后就倒地了, 但如果不打开作弊选项,转向不会取消套拳.
不知道SEGA的ACT里有没有摆拳现象.

[ 本帖最后由 lydmc 于 2006-12-3 23:00 编辑 ]


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的确不能看到Bug就改.
比如我在街机上看到Spike Out轻拳无限连击的方法, 回去在XB上用就不灵了, 真是令人气愤.
唯一好学的连招啊.:D

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这一招看起来也很好学...
可惜啊.

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DMC也有"摆拳BUG":斩*2,摇杆1圈,斩*2,摇杆1圈...
最多能打十多次.

成传统了.

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8人的音乐很好, 尤其是美国的场地.
好到作曲者给人挖走了?

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传说中"连续技"最开始不是个bug吗?

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"前斜下+跳后摇杆回中+拳"总算知道出法了, 以前用的是236+跳后摇杆回中+拳, 不一定发得出来.

名将比快打旋风进步多了, 快打旋风被人围住,容易一下就被敌人打死; 手感也很好了.

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名将的音乐很出色, 第一关的尤其令人印象深刻.
场景也很漂亮, 而且每一关都各具特色.

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其实我觉得像CAPCOM这样, 街机的ACT都不出续作才好: 每一个都有独特的人物,背景和系统.
甚至我以前玩了生化危机1,还觉得不应该出续作: 应该以其它的背景(比如类似古墓丽影)再做"有相同DNA"的游戏.
(当然生化4不出就太可惜了)

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龙王音乐也很好.

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三上为人民做出很大贡献啊:Bio,Bio4,GOD HAND.

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可以跟这个网页联动一下
http://www.dy1980.com/web/emu-cps.htm

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楼主辛苦了, 相册慢慢来吧, 有文字版的就已经很好了.

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