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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 AM 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。

将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
我只好奇,你怎么不用FC的MARIO和PS2的无双比?

这样才有可比性。

在有更多的空间容纳更多想法时,自然会想到绚丽的特效,和精彩的画面,侧重点自然就不在游戏的趣味性上了。

当N64和PS2打的不可开交的时候,PS2上好像没有什么游戏可以超过 时之笛子 。


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引用:
原帖由 silasong 于 2007-3-15 10:56 AM 发表


一千个人眼中有一千个赫姆雷特。

时之笛只不过在你眼中最佳罢了,典型的任青逻辑。
那你说PS3我就说你是索青逻辑
那你说XO我就说你是软青逻辑

你这不是扯淡么。

题目是不是说画面和趣味性?我就随便选择了一个趣味性的游戏和有好画面游戏的主机比较下。
时之笛它画面是不错,但它的优势并不是在于画面有多好看,特效有多绚丽。
PS2的CG够绚丽了吧?和N64比,N64只有靠墙站的份。但PS2上难得有可以和时之笛比趣味性的。



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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-15 08:24 PM 发表




什么时候是n64和ps2打的不可开交的时候???
你总不会认为N出N64的时候就已经对PS2缴械投降了吧?

套用那谁的话来说,那你是不是一个索青逻辑?


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