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恶魔城 破灭的雕像 GC展宣传视频

1、同样是体验,街机体验之后可以自己决定是不是继续玩下去,家用机游戏呢?买回来体验了,不想玩怎么办?

您恰恰错了,这正好又回到试玩版和游戏广告如何吸引玩家上来了。。。。

2、就算画面吸引了新手,对战时被人修理得很惨,怎么让人继续下去?

这点恰恰看出您对街机的不了解,格斗游戏玩的就是——对抗。。。。没有对抗就不会有个人水平和理解的提高。。。。

新游戏出来新老玩家都会捧场,而系列延续下来的系统恰恰是新玩家需要熟悉,老玩家需要适应的。。。。对战比的是谁的经验老道,谁的打法合理。。。。

你说格斗游戏的兴衰倒不如说是玩家们的口味众口难调。。。。你试想现在如果出一个和真侍魂一样经典的格斗游戏,画面还停留在SS2时代,系统非常非常完善。。

但是谁会有兴趣接触10年前这种画面呢?试想一个超杀都很难规入连招的格斗游戏,在KOF系列爽快感大行其道的街机市场,会有地位吗?但是SNK作了正确选

择。。。SS0继承了侍魂系列优良的部分,完善了画面质量。。。。所以现在街机上还有很多人在研究着。。。。画面的进化伴随系统的亲近才是最终的销量保证。


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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-8-28 21:57 发表
某人真是酸到家了.PSP上就是没恶魔城!哈哈.更别提2D的恶魔城了.哈哈哈.........................
这位我就不说什么了。。。。关键字:3.0



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我说得不明显,但意思您应该了解。。。。

就像RR。。。。爽快感是第一位。。。。上手简单。。。。会甩尾就能玩。
      GT。。。。操作真实感第一位。。。。上手困难。。。。得知道真车过弯怎样实际操作。

但是共同点在哪里?————画面的出色。。。。GT老玩家讲究的是真实,新玩家被画面吸引从而去了解。。。。

                                      而GT新玩家能坚持下来的就能体验游戏的乐趣。。。。玩不下去的人也会对赛车有个新的认识。。。。

RR呢?上手刚开始很飘。。。。习惯了甩尾后。。。。找人对战。。。。MAX模式。。。。这些都是RR的乐趣。。。。

————厂商们只能依赖了解自己系列作品的粉丝们,在制作上越发重视他们,讨好他们。这已经是一个循环了 ——————

以上GT和RR都满足了新老玩家的需求。。。。画面也在进步,也都在吸引新的血液。。。。我想只有兼顾了新老玩家的口味。。。这才是正确的游戏开发走向

再说回极魔界村。。。。有简单模式,有超难模式,画面大幅提升。。。。这不就是成功的游戏制作方式?

游戏的成功关键看市场走向能否接受这些系列的变革。。。。不能吸收新玩家而慢慢消亡,这也会是市场的自然法则


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而在对一个系列游戏不了解的情况下,单纯以画面为标准评论游戏的人,无论他是不是新玩家
都是要有着承受被别人BS的准备的,我们通常管这样的人叫:LU


我想这也是这里最大的症结所在————不能容忍新玩家的评论。

对于玩家的评论:或全面或片面,我想都该是一个正常和谐论坛里大家所能接受的。。。。

我不知道要到什么程度才叫了解,是一周目还是一大关?一个游戏玩不下去或者觉得不适合自己的时候,说了几句难听的话。我觉得人之常情。。。。

更何况此帖中只是游戏画面出现,实机手感一说更无从谈起。。。。你说作为一个玩家该如何评价?是作一次系列回顾还是相信自己的眼睛?

一个游戏演示而已,谁也不需看到市场云云,系列云云再作结论。。。。那就——看画面吧。。。。这我想是个最正常的想法了吧?

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引用:
原帖由 blood 于 2006-8-28 22:44 发表
忘说了,虽然月下系统至渣(bug无数、bt道具无数,SS版新场地让人呕吐),却是2d恶魔城经典之一。
其道融入rpg要素的系统,被后面掌机的几部作品延续下来,并得到了修正和强化。2d恶魔城发展至今,是趋势,也是无 ...
其实您应该看到月下的优点。。。。那么多人去研究,探寻新的东西才会有今天相关论坛的一派繁荣景象。。。。

渣这种词还是不要老挂在嘴边的好。。。。既不文明也不和讨论氛围。

说到进化,我曾经也只玩SS2。。。。SS3的打背无限和SS4的怒状态下无耻技一度让我有种很B4后几作玩家的想法,但是当自己真正了解了游戏的对战精髓

之后,我不得不对自己之前理解的浅薄而汗颜。。。。

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