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» 一直想深入研究下斩红郎的系统
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一直想深入研究下斩红郎的系统
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发表于 2009-6-22 21:45
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http://www.s-dak.net/forumdisplay.php?fid=3
这里有你要的全部答案
http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=26507&extra=page%3D1
另外附送第五届真侍魂全国(网络)剑客赛宣传片
http://www.56.com/u11/v_NDQxMDk3MzY.html
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发表于 2009-6-22 21:47
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SS3基本连技总结帖:
http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=12489&extra=page%3D1
部分算SS级,且基本是2003-2005年期间的连招,现在更加发展了
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发表于 2009-6-23 00:04
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跳攻击打点过低在2和3代都会有落地无法动作的情况,这是系统设定,因为在2中存在防御解除时间差,如果存在落地及取消情况会有太多的类似:跳攻击+原地抓人的不平衡情况存在,具体各个角色落地硬值2代可以在真侍魂区找到日站“真刃缭乱“各个角色站姿及其蹲姿的硬值桢数。3代道场不熟,没法回答你。至于说的2代落地攻击穿身无效是因为角色受创均存在被攻击硬值(继续攻击有效)+被攻击硬值回复(继续攻击无效)。。。。像牙神的三连杀对每个对手的各种案件组合及其时间就均有不同。且这个第一阶段的回身动作让我和小zoe找到了真侍魂真正的无限连。。。。总之一句话:经验+感觉
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发表于 2009-6-23 00:09
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3代侍魂驿站好像有过一份比较详细的官方硬值桢数详解,你可以求助下3区版主。这一代讲究一击必杀的感觉,一个失误全盘皆输和“神奇”的攻击力和音乐+画面的配合正是3代的魅力所在。
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发表于 2009-6-23 07:31
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[posted by wap]
2里面存在版边跳压直接抓人情况,这个和各个角色投掷框以及身位框有关,详细研究肉男有一帖。至于跳压指令投也是存在的,关键是跳压站位以及对手身位框情况。加耳前冲重刀无限目前只对下蹲地震成立,因为真侍魂中相同性质两次攻击是打不出正常硬值的,这个在牙神不后退原理+软目压连技和类似桔右京的中斩(非近身蹲中斩)+中斩+蹲重不成立这类连招中可以看出。但是在以往的rc中也同样存在成立的情况,估计是和各个角色受创回身动作有关,但是因为情况很少没有详细研究。
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发表于 2009-6-23 18:22
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2代角色要看什么人用,BB用露露切高段位的都不那么困难。
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