天外飞仙
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原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 10:45 发表 没完善和必要性不矛盾,也不能否认现在有部分游戏在hdr10下表现明显好过sdr,只不过大表哥2不在其中
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 11:25 发表 地平线4的hdr效果比sdr好,这个结论应该没什么问题
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 11:48 发表 10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr 结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:09 发表 你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:32 发表 就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:51 发表 这两个本来就不应该一样吧 一个是hdr映射sdr,已经是失真了 还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:55 发表 问题是,可以不做有损映射 就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 13:02 发表 游戏的hdr比影视的更完善,因为都可以通过计算得出,精度和空间都不是问题,只要在转换中没有精度损失 rdr2的问题应该是渲染的某环节已经把精度降低到8位了,后期再上hdr的mapping就是无效的upscale
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 13:24 发表 别人一直在讨论游戏hdr内容 你却一直uhd啥的说着影视圈的事情 现在游戏开发都是引擎做基础,跟影视需要拍摄设备是两回事儿。 别在这里鸡同鸭讲了
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 14:40 发表 事实上就算一些写实游戏也只有地图信息是取自现实卫星数据 贴图光照都是计算机制作 色彩空间取决于参数而不是取自什么相片视频。 都什么年代了还取材,难道地平线里的贴图是照片修改的吗…
原帖由 @旨旨x 于 2018-11-1 05:15 发表 一般关闭HDR反而是把709色域扩展到原生面板色域上的,如果不经过x1处理就会得到过艳画面 本帖最后由 旨旨x 于 2018111 05:16 通过手机版编辑
原帖由 @旨旨x 于 2018-11-1 08:20 发表 以前即使srgb覆盖不完整,但是也可以用来做校正标准吧,并不阻碍能覆盖的颜色的准确度校正,并不存在什么3种标准,HDR就是执行bt2020标准。电视的话色彩管理都是电视自己的事情。 另外电视一般要展示自己的特性,当然会把sdr的709信号处理成自己的色域,无可厚非。 其实srgb和709是对应关系。 本帖最后由 旨旨x 于 2018111 08:22 通过手机版编辑
原帖由 @旨旨x 于 2018-11-1 08:53 发表 偏色大,一般不是因为自带色彩管理初级,纯粹是因为电视机是为了讨好眼球,颜色准确不是第一要务。
原帖由 @旨旨x 于 2018-11-1 09:59 发表 那就不知道了,三星也可以调你这几项,但是不同色域管理也能套用么。