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[其他] 昨天去了下动漫展,街机业的发展前景比家用机好啊

现在街机面对的市场是大众化、游乐场化。核心玩家的份额现在已经越来越少,而且现在的情况根本赚不到核心玩家的钱,跟何况核心玩家只占整体娱乐大众极小的比例。要靠核心玩家赚钱的话,估计成规模的娱乐中心没有一家活得下去。

并非所有的场所都要做赌博机才能存活的,汤姆熊这些不都是活得好好的吗?他们所面对的就是大众娱乐,健康娱乐。

国内街机业现在也开始往比较规范的程序在做,很多国内厂商目前虽然开发的东西还不那么令人满意,但是他们至少在努力的去做,而且产业结构也比较丰富,今天不行不代表明天不行。要看到这个行业海外发展了多久,国内发展多久,很多事情要靠积累的。
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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-7-9 19:10 发表


AC业往那个方向发展的话,就已经和我们无关了,你拎个DV去拍你抓鱼抓了多少分,TG有多少人愿意看?
也未尽然,以前我记得有一段时期只要提起AC就变成FTG游戏,好像AC世界就是FTG世界,其他不是。。。。。。你还别不承认,很多地方都是这样,包括TGFC!其他什么包括屏幕射击、驾驶模拟统统都无视掉。
AC种类涵盖很广,如果抓鱼有一天开发成技术活,搞斗剧、拍DV那也未尝不可,关键要有想法。
其实AC有办法把内容深入了,可玩性强了,自会有各自的客户群体。
现在AC的难点在于如何平衡CU和LU之间的关系,因此现在很多新开发的AC都是尽量考虑画面上易理解、操作上易上手的,但是你真要想玩深了、玩高了、玩的出类拔萃却发现并不是一件容易的事情。这样做普遍适合于游艺场所当前的市场情况,因为对于客户的初步印象很重要,只有让LU有了愉快的体验,他才会进一步的去理解这个娱乐方式,现在这样的做法甚至出现在CU向的FTG上,所以也不必担心没有核心玩家的位置。



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回20楼:
对于ac的概念还是停留在坐式屏幕游戏上,这类游戏其实在几年前就已经势弱了,因为家用游戏已经几乎要替代这样的形式,家里玩的到的何必要去街机厅呢?这种形式与家用机、Pc游戏来争夺客户对AC来说几乎是没有胜算的,你试着反过来想一下,现在你在家里玩和街机厅里同样的游戏哪个更舒坦?别和我说,你为了炫耀自己的技能就去AC,这样你又能在那里耗多少时间?现在和过去不同的是你可以在家里锻炼,到场子里去炫耀,你把过去在场子锻炼的那段过程移到了家里,因为家里更自由,更无所顾忌!事实就是这样!

射击游戏、过关游戏并没有势微,而是厂商也在摸索中,更注重体感化,非家用化!比如说飞行射击游戏(SHT)可以转化成座舱形式,但是又不能简单地这样做,因为还要考虑到很多人能否接受这样的形势,比如说当初namco的air combat就是这样,在于飞惯专业模拟游戏的玩家对这个游戏不屑一顾,认为太扯淡了,但是没有座舱经验的玩家飞起来的话东南西北都没方向,再如sega的after burner climax:用后视视角进行游戏,但是问题又来了,画面乱的都搞不清楚自己的飞机在哪里。更有趣的是Konami的沙洛漫蛇3D,几乎就是平面射击改3D的,但实际情况下玩家在操作上会感到很别扭,因为你要操作飞行方向的同时还要操作瞄准,所以这是个难点。

当前AC的体感化、非家用化主要体现在3方面:

1、身体感受体感化:比如赛车游戏中的震动模拟,一般的家庭用户是无法做到的
2、操作非家用化:比如音乐游戏特殊的操作用具,当然家用游戏也有此类周边,但普通用户不可能买全吧,当然还有类似三国志大战之类的卡片游戏也是这样的。
3、特殊的气氛:这类就是类似于大家说得钓鱼游戏、推币游戏、彩票之类的游戏,这种设备靓丽的声光效果不是一台电视机能够模拟得来的。这类游戏你也不能说没内容,其实都是语言的关系,近两年很多推币游戏都是有故事内容的,就看你是否愿意去理解它了!

[ 本帖最后由 df3d 于 2010-7-9 22:29 编辑 ]


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